在短视频流行的碎片化时代,各大厂商减少了需要整块长时间的传统MMO的立项,新一代重度MMO要么选择开放世界弱化数值内卷走精品化道路,要么依托经典IP和知名IP满足核心受众需求。
另一方面,轻量化的放置MMO开始崛起,这两年不乏爆品,比如2024年心动的《出发吧麦芬》和2025年吉比特的《杖剑传说》,以及5月底上线的灵犀的《宗师之上》。
最近,三七互娱也推出了一款探宝题材的放置MMO小游戏《荒无之下》,6月19日首登微信小游戏畅销榜39名,目前已经冲上畅销榜前20。

《荒无之下》的整体框架较为轻度化,在放置挂机体验上更为接近于「开箱子like」的点击玩法。值得一提的是,三七互娱就有不少「开箱子like」的爆款产品,比如《寻道大千》和《英雄没有闪》。这次的《荒无之下》可以看作是三七互娱对「开箱子like」的一次迭代。
用探宝题材包装
《荒无之下》比较特殊的点在于用探宝题材来包装整体的玩法,这在同赛道比较少见。而且包装不是简单的换皮,而是将各个玩法和探宝题材联系起来,不仅是「开箱子like」的主线,还有副本、公会等玩法。
首先介绍下游戏的叙事,游戏的背景故事是玩家作为一个探险家和收藏家,受到委托在各个秘境进行冒险,揭开各种秘密和发现各种珍稀的藏品。在游戏的买量素材上,强调最多的就是秘境探宝。

游戏初期的游戏体验也围绕着秘境探宝展开,并且游戏前期聚集于游戏体验,一些商业化和长线养成的内容要在一段时间的游玩后才会逐步解锁。
进入游戏后,玩家就是出现在一个地宫里,然后进行探索、挖宝、打怪。不过游戏的探索这些动作不需要玩家自己去进行操作,而是依靠一键点击进行,在点击的过程中会出现探索、挖宝和打怪这些不同的动作。

这就有点像《寻道大千》这类「开箱子like」游戏的前期体验,不过在《荒无之下》不仅仅是砍树或者开箱子这种单一动作,而是多种与游戏主题相关的动作来包装。
所以这款游戏的底层循环和传统「开箱子like」相似,类似于「开箱-变强-验证-开箱」的驱动模式,但是通过多种相关动作使得游戏操作简单的同时,增加了一些变化,可以延缓玩家的厌倦期。
游戏的主线也做的比较有意思,主线是按照章节推进的,每一章又分为好几个关卡。但是采用了藏宝图一个一个藏宝点连成线的包装,除了主线外也有支线,支线的表现形式也是分布在地图上主线线路的周围。

通过这种包装,让线性的主线显得有一定自由度,既做出差异化又贴合探险寻宝的主题,能够营造相应氛围。
游戏的支线除了一些探索关卡和剧情关卡外,也有不少副玩法和限时活动,比如可以点亮的石像和抽奖的大转盘,再比如限时爬塔和挖宝关卡。

此外,游戏的各种系统也做了相应包装。比如玩家的主城叫做营地,商店叫做行市,公会叫做探宝团。灵宝和灵兽分别对应法宝和宠物,它们主要依靠抽奖获取,而它们的抽奖分别叫「混沌祭祀」和「寻宝」。
养成部分的藏品也比较有趣,各个藏品占据的格子数不尽相同,上阵藏品是一个背包整理的玩法。
强调社交的放置
放置MMO和放置RPG之间的区别在于,虽然两者主玩法都是放置挂机,但放置MMO会加入不少MMO的玩法,并且更强调社交。
《荒无之下》就是加入了一些MMO玩法的轻量化放置MMO游戏,并且比较强调社交。
首先是游戏加入了名为「我的汪汪家园」的家园系统,正如其名,这是以跟在主角身后的那只狗为核心的家园。汪汪有心情值和饥饿值两个数值,会拉屎,也有移到床上的互动。
同时玩家可以互访家园,玩家对自己狗狗的所有互动都可以对好友狗狗进行,比如可以帮助好友铲屎,铲屎可以获得汪汪币,而汪汪币可以用于家园内的转盘抽取各种家园道具。

除了狗狗外,家园也有家具和伙伴可以收集。并且无论是收集家具和伙伴,还是提升狗狗的好感度,都与战力系统挂钩,可以提升战力。
然后就是组队玩法,比如组队探宝和圣兽试炼。玩家可以选择匹配或者邀请好友一起进行匹配,这两个举例玩法都是三人组队。其中圣兽试炼就是组队BOSS,而组队探宝则是多人副本,这两种玩法都有排行榜进行排名。

最后就是公会玩法,其中部分玩法比较常规,比如名为「探宝团捐献」的公会捐献、名为「神龛建设」的公会建设、名为「元素精通」的公会科技等。
但也有一些玩法比较有特色,比如公会BOSS战「讨伐沙虫」,是以公会内玩家集结组队的形式参加的。
此外,公会里有一个名为探索的玩法,是在公会地图某个地点进行挖宝,探索后可以给公会全体成员发送礼包。

值得一提的是,公会界面的玩家营地做成了类似于SLG游戏中的城池形式,并且玩家在公会内部的活动都以箭头行军的形式进行。这或许说明在未来,《荒无之下》会加入SLG这一很多游戏作为长线运营解法的玩法。
结语
作为近几年火热的赛道,大部分放置MMO的思路更类似于从MMO玩法出发,对MMO玩法进行简化并且与放置玩法结合,所以我们可以看到无论是《杖剑传说》还是《宗师之上》,它们的主要阵地都在APP端。
而作为小游戏领域大厂的三七,近几年在放置小游戏赛道深耕并且跑出了像《寻道大千》《英雄没有闪》的爆品,它的思路就是从放置玩法出发,将小游戏成熟的放置玩法和更简化的MMO玩法结合,瞄准小游戏玩家进行迭代优化,所以目前可以看到《荒无之下》在小游戏端表现优秀。
最后,《荒无之下》能否延续势头走向长线,还需要时间的验证。还有,走向长线后,是否会加入SLG玩法也可以成为一个观察的点。
更新时间:2026-07-04
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