
暴雪公布了9月24日热修内容,邪恶死亡骑士迎来一项重要Bug修复。此前加强过的瘟疫降临存在伤害异常,导致技能随着瘟疫施加时间变长,实际伤害反而低于设计预期。
本次修复后,邪恶DK的伤害将获得明显提升:
单体伤害:仅计算Bug修复就提升约12%;
AOE伤害:仅计算Bug修复就提升约6%;
结合邪DK的其他加强,与上周相比,单体总提升约15%,AOE伤害总提升约7%。
这也就是我们昨天文章说的,邪DK的数据模拟最强加强模式,没想到真的成了——魔兽:9月24日职业调整后数据模拟!有职业提升能到15%!
以前在外面叫小邪,以后见面请叫邪DK大人!男人一生只哭五次 11.0没玩冰dk 11.1没玩邪dk 11.2没玩冰dk 12.0没玩邪dk 12.1没玩dk
邪恶DK强度大幅上升
暴雪此前已经加强了瘟疫降临流派,但由于该技能存在Bug,玩家实际体验并没有达到预期。修复后,邪恶DK终于有机会回到更合理的输出位置。
本轮改动对团队副本中的单体和优先目标伤害帮助最大,同时也会提高大秘境中的整体表现。结合此前的职业调整,邪恶DK很可能成为本次热修复后提升幅度最大的专精之一。
不过,邪恶DK最终能否进入主流,还要看玩家重新测试后的实际数据,以及瘟疫降临流派在不同战斗中的表现。
蓝贴如下:

职业
死亡骑士
邪恶
修复了使用瘟疫降临后,随着时间推移,其造成的伤害会降低的问题。
武僧
踏风
修复了对天神御身和疾风乱打的 PVP 调整也会应用于 PvE 的问题。
地下堡
修复了瓦莉拉在阵营变更后无法更改天赋和获得技能的问题。遇到此问题的玩家需要使用受影响的角色进入地下堡,然后退出地下堡并登出游戏以解决此问题。
更新时间:2026-09-28
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