关羽重新调整,李白闪避机制对标王维,上限很低,空空儿迎来加强

大家好我是指尖,体验服9月3日提前更新,一般都是周五更新的,不知道为啥这两周都提前到周四了。

本次更新的重点还是英雄的平衡,至于共鸣之战,调整了不少,但毕竟是娱乐玩法,谁又会关心数值如何呢?

关羽

此前的调整是对被动的移速动刀,大家都知道,关羽的核心就是移速效果,那个调整虽然看似影响不大,但有关羽大神计算过,实际上影响是非常明显的,或许策划也意识到了那一次调整力度有点过大,所以这次换了一个套路。

一技能的原地释放,以及奔跑状态下的冲锋击退、劈砍伤害都进行了调整,而调整的目的其实还是一样,那就是迫使玩家可能要出更多的输出装。

前期的时候,关羽偏弱,尤其是四级前没大招的时候,连清兵 可能都要唯唯诺诺,一不小心就被打耗血,所以增加了技能的基础伤害很合理。

后期削弱了技能的最终伤害,但补偿了更高的额外AD加成,因此,玩肉装关羽的,后期的输出能力进一步下调,这和此前的调整方案如出一辙啊。

李白

我更加关心李白的改动,这次策划似乎又一次统一了度量衡,对闪避效果进行了统一。

体验服王维是第二个拥有闪避能力的英雄,但和李白的概率闪避不一样,每次闪避都是有血量上限的,策划的目的是防止一些输出极高的伤害因为闪避直接清空而带来的不良游戏体验。

所以这次策划也给李白安装了这样的一个版本。

原本的闪避效果,改成了只要释放二技能,且处在剑阵内,即可获得一次【无相】效果,也就是闪避任意伤害,但伤害有上限。

以前闪避只有普攻,但现在增加了技能效果,闪避的伤害随等级提升,一级的时候275,满级二技能可闪避550伤害,以及4%额外生命值,按照李白暗影战斧加泣血之刃来算,额外1000生命值,可增加40点闪避伤害,所以最高590伤害。

这对后期大家的伤害来说,我觉得算是蚊子腿了,射手暴击都是1000+的。

另外小幅提升了二技能边缘判定范围。

具体可以看图,二技能极限触发外圈伤害的位置,体验服的比正式服的要稍微大一点,真正上线后,命中率应该会明显提升,尤其是清兵刷野应该更游刃有余了。

总结:这波闪避的调整是加强还是削弱其实真的很难说,毕竟原本闪避效果后期对射手也是有一定克制效果的,现在这点伤害属实有点不够看,非要说有用的话,前期刷野续航倒是可以更稳一些了。

空空儿

大招的牵引速度提升,增加了控制效果,同时大招释放时可以刷新现存分身的血量。

这机制就是策划直播的时候玩家提出的建议,没想到这就水灵灵的采纳了。

具体的调整机制,就是如果 用一二技能释放了分身,之后立马开大,那么这个分身的血量就会根据当前状态参与到大招中,而调整之后开大后血量直接回满,所以这个加强不算大,但解决了一些不合理性。

元流辅助

削弱了二技能的视野能力,现在二技能探视野可能要离草丛更近了,顶端局这个英雄的确有点强的没边,削弱一点视野机制倒是能接受。

以上就是本次更新的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你对于这次调整的看法吧。

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更新时间:2026-09-04

标签:游戏   标王   空儿   李白   上限   机制   技能   效果   后期   清兵   英雄   战斧   射手

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