黑莲花以后在商人货架上就有——价格不该超过标价。这是官方自己说的。
Friends Per Second 播客采访了暴雪,聊了插件、经济、抗性装备,还有更多话题。在第 106 期里,主持人采访了副制作总监 Clay Stone,以下是这次访谈的要点。

横向发展
· 他们将要把世界横向扩展。
· 专业是其中很大的一块,而且他们计划做的还有很多。
· 传承系统可以为玩家在游戏中达成某些成就提供额外的奖励或福利。
· 在装备与强度成长上,目标是在每发布一个新团本层级时,限制强度成长的幅度。
· 团本层级之间仍会有少量垂直强度提升,但他们会把它做到尽可能小。
· 装备应该有更长的保质期。
副本体验
· 从理念上讲,他们不相信魔兽的最优玩法是坐在副本里一遍又一遍地刷——这是来自最初那些设计师的判断。
· 核心支柱之一是「重要的是旅程」。
· 他们希望玩家之间有社交互动。
· 他们很喜欢副本:上线加入 9 个副本,并且在整个练级旅程中都会加入新副本。
· 他们在任务给予的经验上定得过高,在怪物给予的经验上定得偏低。
· 如果你真的想刷副本,那仍然是一条可行的路,但他们真心鼓励大家走出门去、到世界里去。
插件
· 他们不想要那种实质上替你玩游戏的插件或模组——那种你不需要以有意义的方式参与到游戏里的插件。
· 这与体验本身,以及他们做这件事的初衷,是相悖的。
· 对《无限》来说,遭遇战的复杂度远低于正式服。
· 就副本而言,它们只有两个机制,非常直白。这对经典版本是忠于原味的,但玩家并不需要那个层级的插件支持来应付这些遭遇战。
· 经典怀旧服有一个特质:准备的分量几乎和执行一样重要。
天裔(Skyborne)
· 他们学到了很多,关于如何开发能融入这个空间的「新」美术。
· 社区的讨论促使他们加入了天裔的 SD 版本,并重新审视了德鲁伊的形态。
· 这场讨论还会继续,特别是在天裔装备模型这类东西上。
大洋洲服务器
· 上线时,大洋洲会有专属的数据中心,以保持较低的延迟。
· 如果他们选择与美服服务器组队,运作方式会和正式服一样——由队长决定你连接到哪个服务器,直到队伍解散。
· 即使没有大洋洲的大服务器,凭借他们新的亲社交服务器结构,体验上几乎能感觉像一个大洋洲大服务器。
· 这项技术让你拥有小服务器的感受。
赛季
· 他们谈到过 PvP 会如何运作,它像是有赛季的。
· 但除此之外,没有其他赛季的计划。
经济
· 通过观察近期的发布,他们学到了很多。
· 玩家也学会了如何在近期的发布中运作经济。
· 从探索赛季,他们学到了如何以非常强有力的方式去激活、管理经济。
· 他们可以调整某些刷新率,或者把物品放上商人货架。
· 举例来说,黑莲花就在商人那里,它的售价永远不应该超过那个价格。
· 他们有特定的方式,让金币在满级阶段通过常规的游戏活动变得更充裕。目标是让玩家拥有接近足够的金币去参与这些活动。
· 目标不是减少所有的肝度,而是减少很多痛点。
· 他们对 RMT 采取了非常强硬的立场。
· Clay 在说到「每周」这个词时有些犹豫,但他澄清:他们希望有某种形式的奖励,给那些参与系统、或本来就在做那些事情的玩家,然后以金币作为奖励。
· 节奏还有一些悬而未决,但意图是在终局阶段奖励持续参与游戏的玩家,从而让他们能够更多地参与其中。
炼金术
· 他们正在讨论重做炼金术的可能性,让它在游戏的团本阶段不再那么关键。
抗性装备
· 玩家在开局阶段不太可能需要制作抗性装备。
· 这是他们在推进过程中可以回头再看的事情。
手柄支持
· 手柄的反响非常好。
更新时间:2026-10-17
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