为啥没第二人称射击游戏,因为玩过的人都疯了

其实在很多年前,不少玩家就好奇的在各大贴吧提问:

有第一人称射击游戏,第三人射击游戏,为啥偏偏没有第二人称射击游戏呢?

所谓的第一人称射击游戏,这个比较好解释,就是以“我”的视角进行游戏,电脑屏幕显示就相当于是我们眼睛所看到的。此时我们在屏幕上看不到自己的本体,只能看到手中的武器。当然了也有很少的可能在转场的时候能看到主角自己。

类似《使命召唤》《胜利之日》《光环》《彩虹六号》《抢滩登陆战》《无主之地》《毁灭战士》《孤岛惊魂》《半条命》《战地》....都是属于是这类游戏。

这类游戏最早的话估计要追溯到红白机时代吧!当时的《打野鸭》就是这样的一款游戏。那时候也有不少的光枪游戏,几乎都是第一人称射击。

而第三人称射击游戏,则是以“他”的视角进行游戏,在我们看来这就属于是上帝视角了。

我们可以看到主角完整的人物以及他的所有运动轨迹。玩家不仅可以看到主角,还能看到主角能看到的以及看不到的画面。

像是《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、《失落的星球》《绝地求生》、《孤胆枪手》、《细胞分裂》....

那么,如果真的有“第二人称射击游戏”的话应该怎么理解呢?

视角必须是“你的视角”,但控制的人却是“我”。我们用最简单的理解方式就是“受害者视角”。通过敌人攻击我们的镜头来控制主角的移动和攻击。这难度似乎稍微大了那么一点点吧!

这里必须吐槽一句,当年大部分玩家都玩过第二人称射击游戏,而且玩得乐此不疲的!别忘了,绝大部分的I社游戏中都有这个视角哦!

那么问题来了,下面这个算是第二人称射击吗?

当然不算了,毕竟这是平面的,我们能够直观看到主角的移动轨迹,并非是通过反派的镜头呈现的。因此这还是第三人称射击游戏画面。

这里我们举两个“第二人称视角”的例子,《战神3》奎托斯爆打波塞冬,这里我们可以看到是以敌人的视角来展示主角出招的,这就比较符合第二人称这个设定了。这个视角存在的意义就是为了展示奎爷的愤怒。

《鹰击长空2》中有一关是练习躲导弹的,此时就可以通过第二视角来观察自己的移动轨迹。

这之前我们在争论《神庙逃亡》到底是第二人称还是第三人称?很多人认为这是怪物的视角,因此算是第二人称。其实这应该算是第三人称视角,毕竟怪物的视角影响并不是很大。

在很多年前,我们就已经接触过真正意义上的“第二人称射击”玩法了,还是在FC时代。只不过当时不以为意。

当年有一款名为《忍者蛙》的游戏,相信大家都是记忆犹新吧!这游戏的难度巨大,而且创新十足,几乎每个关卡都有一定程度的创新。当时就出现了一个很奇怪的视角,通过敌人射击的角度来展示忍者蛙逃命并反击的过程,这就是真正意义上的第二人称了。

《忍者蛙》这游戏是为了难而难的存在,因此当时游戏商是为了增加游戏难度才加入这个设定的。如今的游戏不敢这么玩,难度太大了,正常玩家怎么过得去!

隐约还记得,NDS上的《塞尔达传说:梦幻沙漏》有个甲虫boss,它的boss战就是第二人称的,准确的说是上屏第二人称,下屏第三人称。这个甲虫会隐身,需要林克第二人称射箭来攻击。

那么有没有可能将第三人称射击游戏变成第二人称射击游戏的方法呢?

可以通过搭配硬件的方法来实现。两台电脑,找一个朋友一起玩CS。然后在狙击枪地图只允许看对方屏幕,不能看自己的屏幕。这样的话就算是实现了第二人称射击。

但估计没有人这么干吧!那不是找虐吗?但想想还是很刺激的。

还记得当年CS开挂,可以在右下方显示敌人的视角。相信很多人都这么干过吧!这也是第二人称视角。当然了,CS有个死亡回放,那个视角的话也算。

多年后,我们发现其实很多大型的游戏中都加入了第二人称的视角。不过这类操作都是为游戏增添光彩的小插曲,并非是主流的玩法。

《生化危机》早期几个版本都是固定视角,监控视角,也就是第二人称视角(有争议),没有准星。想要命中弱点的话难度极大,完全靠经验啊!《恐龙危机》也有类似的设定。

《X战警前传:金刚狼》里边有一关是狙击手视角,需要操作狼叔躲避狙击手准星,这肯定也算是。

《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》 相信大家都还记忆犹新吧!死亡射手boss战就是第二人称的。玩家控制蝙蝠侠,但是视角却在死亡射手这边,死亡射手会拿狙击枪狙击蝙蝠侠。

而真正将这个视角发扬光大的则是《寂静岭》系列,那个大名鼎鼎的鬼畜视角设置!人物跑着跑着就会突然切成恶心至极的视角,恐怖感瞬间拔高,好几次就会切成第二视角。

为啥《寂静岭》是不少玩家心目中最恐怖的游戏之一,这个第二人称视角绝对是重要元素之一,直接恐怖氛围死死拉满。

《极道试驾:旧金山》主角是一名警探,可以通过意念转移自己的意识转移到其他人的身上,查看其他人的视角。为了追查一个杀手的行动,这位警探动用自己的能力,却发现这个杀手的目标正是前方开车的自己。于是就有了杀手视角中的主角了。

是啊!第二人称射击游戏在很多经典游戏中都是出现了的,但仅仅是增加玩家们的体验。

要是以这种视角为主流玩法的话,那就没有价值了。谁愿意全程都是受害者视角啊!

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更新时间:2026-03-27

标签:游戏   人称   视角   主角   玩家   难度   切成   玩法   敌人   蝙蝠

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