今年6月16日的时候,b站up主“卓原的有熊村”用6分30秒840毫秒通关了《生化危机2》的“第四生还者”关卡,打破了由他自己创造的世界纪录。整个流程中,他每一次贴脸闪身和道具切换都行云流水,用最极限的速度躲避开每个敌人,看得人直呼过瘾!

而评论区里,除了庆祝国人玩家突破极限的一片欢腾,以及对纪录能否被推进到6分29秒的热议外,不少第一次接触游戏速通的观众产生了标题的那个疑问:花这么多时间打磨这么快的通关流程,到底有什么意义?

1980年,Atari 2600平台上发售了一款名叫《Dragster》的游戏,被认为是最早加入计时功能的商业游戏之一。游戏的目标是通过切换不同挡位让赛车到达终点,玩家需要做的就是一次又一次地把通关时间压缩得更短。这种对速度的直观表现,让《Dragster》成为游戏史上第一个实现和鼓励速通玩法的游戏。

而“速通”真正成为一种被广泛认可的独立玩家文化,还要等到1993年《毁灭战士》正式发售。这款游戏可以生成IWAD文件记录玩家的通关流程,这也让速通玩家能够在网络上直接分享自己快速娴熟通关的过程,以及自己所钻研的技巧。

自然而然的,《毁灭战士》也成为了那些热爱速通的玩家的聚集地。他们不仅建立起了网站和玩家社区,最重要的还是建立了《毁灭战士》竞速排行榜,专门记录社区内玩家创造的竞速记录,这也成为史上第一个正式的速通平台。

尤其是在1996年《雷神之锤》发售后,游戏自带的玩家录制功能让大家开始用视频记录速通过程,让更多玩家得以直观看到顶尖速通玩家的操作思路与技巧,速通文化开始在玩家圈层里快速传播开来。

而速通这个小圈子对游戏的包容度也慢慢扩大,不同类型的游戏都加入了速通的行列,截止目前,世界最大的速通网站Speedrun已经收录了数万款不同游戏的速通纪录。越来越多普通玩家围观顶尖大神的操作,甚至尝试着以自己最快的速度打通流程,感受突破极限的快乐。

在速通文化发展的近半个世纪里,这项玩法始终没有偏离最初的内核:用对速度的极致追求,探索一款游戏所能达到的边界,也挑战玩家自身操作与思路的极限,这份纯粹的热爱,正是速通文化能一直走到今天的核心动力,也是速通带给咱们玩家的意义。
更新时间:2026-09-18
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号