白宫将共和党的政策打造成游戏,推出了一个全新的数字平台。唐纳德·特朗普政府的白宫推出了名为“街机网”的平台,将多项政策改编成复古电子游戏,致敬经典之作。比如,在“筑墙”游戏中,玩家以类似《俄罗斯方块》的方式搭建边境墙;在“里奥奔跑”中,玩家如同玩《贪吃蛇》般巡逻格兰德河,拦截移民。另一款“供应线”则聚焦于清除不符合共和党“让美国再次健康”倡议的食品,而“特朗普储蓄大亨”让玩家通过多个儿童储蓄账户进行投资。

白宫表示,这个平台旨在用有趣且易于接触的方式展示特朗普的政绩,同时与发言人所称的民主党的“社会主义愿景”形成对比。有人可能会制造道德恐慌,称共和党政府正利用电子游戏——这些“吸走孩子大脑的可怕机器”——来灌输其意识形态。但实际上,这只是数字一代与模拟一代不可避免碰撞中的最新一幕:信息和文化通过何种媒介被消费,远比信息本身重要。

建制派正在尝试进入这一领域,而保守派已经抢占了先机。在YouTube等平台上,保守派的时事分析内容大量涌现,这可能反映出一场跨世代的社会转向。更重要的是,尽管这看似反直觉,保守派传播者更早地进入这些平台,并更懂得如何利用新形式传递信息、建立社群。新技术和社交媒体并非总是偏向右翼。硅谷的大亨们多次提到拜登政府以包容性为名对平台内容进行裁定。但特朗普重返白宫后,控制叙事的意图变得更加明确。

埃隆·马斯克和帕兰提尔公司便是例证。说有人试图把意识形态转化为流行文化,未免过于天真;这种现象几十年来一直以不同方式存在。更准确的说法是,意识形态正呈现为一种用户体验。新的意识形态之争不仅在于信息的控制,也在于形式和体验的掌握。

传统宣传告诉你该怎么想,而数字文化则决定你做什么、能得到什么奖励。如果《堡垒之夜》和《使命召唤》是美国最受欢迎的游戏,那么真正值得担忧的或许不是意识形态,而是年轻人逐渐熟悉战争场景——在最好的情况下如此;在更糟的情况下,他们从学生时代起就成了最出色的无人机驾驶员。

即使跳出电子游戏的范畴,也无需专门写篇论文论证人们会因此变得肤浅:只要Instagram——这些年来最重要的社会认可工具——的运行机制是上传照片并换取点赞,这种结果就已注定。数字世界正在奠定未来的基础,游戏化已势不可挡。

说到底,特朗普之流正在占据上风。但这未必是因为他们多么能干,而更多是因为对手缺席。我们可以因“让美国再次伟大”运动借电子游戏传播其意识形态而感到震惊,但更值得追问的是:另一方究竟在做什么,为何没有采取相同的做法?
作者:豪尔赫·莫拉
更新时间:2026-09-07
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号