说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
王者荣耀世界在4月10日正式公测,与各位玩家们见面了。在沉浸式体验了一天之后,我实在是忍不住想和大家分享分享这一日的游玩体验,来一个沉浸式的吐槽。
先叠甲啊,以下所有感受,均属于个人主观感受,与游戏品质并无关联,如果恰巧与其他大多数玩家体验相同,那纯属正常情况的巧合。然后话不多说,咱们火力全开。、
从未见过如此自信的策划,沉浸式吐槽王者荣耀世界,大厂通病?

首先,咱们玩了这么多年的游戏,见过的策划也是形形色色。有能力不足的,修改不好数值、搞不懂职业平衡的;有好为人师的,总想教玩家玩游戏,但根本不了解玩家群体的。
但至今为止,我从未见过如此普信的策划。
如果说王者荣耀世界这款游戏,哪里做的最差,我觉得就是游戏的人物立绘与剧情。先说人物立绘,他处于一种非常玄妙的状态,你说他不够细致?那倒不是,毕竟是虚幻五跑出来的,像花草树木啊、乃至召唤兽、boss一类的,放在二游里面,确实是不错。
但一旦到了人物,那就像把一个硅胶娃娃放到某音直播间,再拉满美颜特效,怎么看都不像个人。越看越透着一股诡异的氛围,甚至我觉得,放到一款恐怖游戏里面,这都是不错的素材。

然后就是游戏的剧情方面,这款游戏的剧情和对话,总结起来四个字:尬到抠脚。有一种梦回20年前,初次品读斗罗大陆的感觉。放到那个年代、以及那个年龄的读者,这似乎并不违和。
但以如今的眼光、如今的玩家群体来看,这太过低幼化了。偏偏策划对他们的美术和剧情,是最自信的,从哪儿看出来的呢?就是这过场动画根本不可跳过!一堆垃圾杂糅出来的CG,今天您必须给我看完!
给我一种感觉,就是成群结队的屎壳郎,整整齐齐的走到您面前,义正言辞的说:咱们精心准备的晚宴,今儿您必须得给吃干净!不仅得吃干净,您还可以选择拍照截图,发个朋友圈给您朋友分享分享。

如果说一天游戏5小时,其中3小时就得沉浸式的享受这些玩意儿。我真想说上一句,这什么玩意儿啊这是。
然后咱说说这块游戏我比较喜欢的点,就是游戏的战斗,尤其是boss战方面,还算是超出预期了,至少放在二游里面,绝对算是出彩的。但问题也就来了,游戏5小时,被垃圾剧情硬控3小时,剩下的2小时里面,一个小时在跑图,40分钟对照着那个叫语印的东西,也就是其他玩家的留言在解密。最后剩下不到20分钟在给我体验战斗,为了一碟醋,包了一桌饺子,最后还没蘸上几滴,这体验着实难绷。

我宁愿这游戏就搞得像地下城一样,上线就进入一个一个的副本,刷各种材料装备,直到刷光体力为止。这样至少我能玩得下去。
再搭配一些每日boss挑战、每周限定的组队大副本、公会战等等,对于普通玩家们来说,游戏时长就基本拉满了。

而像大世界、竞技场、解密、收集、家园等等玩法,应该作为游戏加分项,而不是必须选择。如今这些都在角色养成的必经之路上,导致游戏非常空心化。相信不少玩家都和我一样,在登录游戏之后,似乎觉得什么都能玩,却又不直到应该玩什么。
甚至连不少主播,也只能直播pvp,不然播什么啊?其它还有什么看点吗?没有啊~

最后再说上几句,王者荣耀世界,游戏底子能在及格分以上,但整体杂糅下来却非常的扭曲。
一整天下来,我实在看不出游戏的侧重点、定位、乃至于玩家群体的定位究竟是什么。整款游戏彰显着既要又要;并且于其它游戏不同的是,他的既要又要,不是简单的策划贪心,而是非常分裂式的既要又要。给人一种感觉,似乎是几个部门互相博弈,没有胜负之后,无奈妥协的成果。
最主要展现给玩家的,也是强迫玩家体验最长的,并非是游戏的核心玩法、又或是游戏最出色的制作,而是每个工作组,都得占据一席之地,像切蛋糕一样的雨露均分。
游戏最后给玩家的感受,好似精神分裂一般,既荒诞、又索然无味。

最后的最后啊,我个人还是由衷希望,王者荣耀世界能够变得更好。一来,王者荣耀本身就是一款国民级的大IP,海内外都有一定的知名度,如果首款衍生大作就暴毙,确实不是什么好事儿;二来,现在的网游市场,各个厂商出于成本和风险考虑,新游大作已经越来越少了,还是希望王者荣耀世界,能为这个市场添上一抹新意吧。
更新时间:2026-04-13
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