太猛了!全球手游收入前2名全是中国的,15亿美元营收碾压海外!

你知道全球最赚钱的手游是什么吗?2025年11月,全球手游收入榜前两名——《Last War》(中文名《最后的战争》)与《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)——均为中国研发。

不仅如此,榜单第七、第九名同样来自中国。若将时间拉长至2025年1月至11月,全球月度收入冠军有九个月被《王者荣耀》和《最后的战争》包揽。

而在收入增长榜上,《Delta Force》(《三角洲特种部队》)表现尤为亮眼,上线四天注册用户突破1000万,登顶169个国家和地区的App Store免费榜榜首,并成功将“搜打撤”(Search, Fight, Extract)玩法推向全球热潮。

PC与主机端同样捷报频传:同为“搜打撤”品类的《逃离亚科夫》上线两天售出20万份,一个月内全球销量超300万;《影之刃:零》在ChinaJoy与科隆游戏展上引发排队狂潮,被海外媒体盛赞为“电影级3A体验”;知名YouTube博主“JesusGaming”试玩后连呼“惊艳”。

曾几何时,中国游戏出海还被视为“手游偏科生”,但如今,从移动端到PC、主机,再到3A大作,中国厂商正全面进化为真正的“全能战士”。这背后,是一场酝酿五年的系统性逆袭。

根据中国音数协游戏工委数据,2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,创历史新高。出海业务连续两年高速增长,直接推动腾讯、网易、吉比特等公司股价大幅跑赢大盘。

这场复苏并非偶然,其根源可追溯至2020年——那个决定中国游戏未来五年走向的关键拐点。

2020年,《原神》全球公测,同步登陆手机、PC与主机平台,首次验证了“三端原生”的可行性。几乎同期,《三角洲行动》《燕云十六声》《黑神话:悟空》等项目纷纷立项,且从一开始就定位为跨平台大作。

与此同时,腾讯成立海外发行品牌Level Infinite,打破“先国内火、再出海”的传统路径;并通过密集投资白金工作室、Robot Teddy等全球顶尖团队,构建全球化研发生态。可以说,2025年的辉煌,正是五年前埋下的种子开花结果。

这场逆袭可归结为三大支柱:底层技术护城河、中层玩法创新力、顶层长期运营生命力

第一,技术是舞台。

游戏行业素有“一代技术一代神”之说。从FC时代的卷轴跳跃,到PS1凭借CD-ROM实现《最终幻想7》的3D革命,再到虚幻引擎推动欧美3A工业化,技术始终驱动着产业周期。

然而,近年西方3A模式已显疲态——开发成本动辄数亿美元,周期长达5–6年,风险极高,导致大厂趋于保守,陷入“炒冷饭”循环。

反观中国厂商,依托《王者荣耀》《和平精英》《原神》等国民级产品,积累了超大规模并发、跨端同步、高频更新等核心能力。例如,《原神》每六周即推出一个相当于中型单机体量的高质量版本。这种“工业化+服务化”双轨并行的模式,让中国游戏率先完成自身的“工业革命”,构筑起难以复制的技术壁垒。

第二,玩法是剧本。

以射击品类为例,从早期纯枪法对抗,到《使命召唤》的多人联机,再到《守望先锋》引入角色分工、《彩虹六号》强调信息博弈,玩法不断演进。而2016年《逃离塔科夫》首创的“搜打撤”模式虽硬核,却因操作复杂、学习曲线陡峭,长期困于小众圈层。

中国厂商则成功将其“大众化”。《三角洲行动》《暗区突围》等作品在保留核心紧张感的同时,大幅降低门槛:简化枪械改装、优化地图引导、引入多维目标体系(如情报收集、物资撤离、战术配合),并通过精细化运营调控经济系统、重塑反馈机制,让新手、老玩家、策略型用户各得其所。

《逃离亚科夫》更进一步,采用PVE视角、可爱美术风格与深度养成系统,彻底打破硬核射击的刻板印象。这正是“玛雅原则”(Most Advanced Yet Acceptable)的完美体现——在先进性与接受度之间找到黄金平衡。

第三,也是最关键的,是长期生命力

当欧美3A仍困于“发售即巅峰”的买断制逻辑时,中国游戏早已转向“服务型”长线运营。2025年,《王者荣耀》十周年,全球月活突破2.6亿;《梦幻西游》端游运营22年,在线人数仍达358万;《火影忍者》手游九年不衰,DAU稳居千万级。伽马数据显示,2024年全球流水Top 100游戏中,平均运营时长已达7年。

中国游戏如同“美剧”,上线只是序幕,后续通过赛季叙事、共创内容、IP联动等方式持续注入活力。而欧美大厂转型Gaa S(Game as a Service)却屡屡受挫——索尼耗资上亿、八年打磨的《新血特工》上线两周即崩盘;

华纳《MultiVersus》也因水土不服草草停服。症结在于文化基因:西方视游戏为“艺术”,商业化常被污名化;而中国游戏生于互联网草莽时代,天然以“用户留存”为核心,将商业与体验深度融合。

如今,新一轮技术浪潮——AI——正为中国游戏打开下一扇门。2025年,个人开发者借助AI工具3小时即可产出可玩原型,9天吸金12万美元;腾讯、网易则将AI队友、AI战犬植入战场,使其具备战术协同能力。未来,AI或将彻底重构游戏形态:NPC拥有长期记忆与情感,剧情千人千面,开发进入“自然语言编程”时代,创意成为唯一稀缺资源。

回望来路,中国游戏已告别“靠手游出海”或“渴望一款3A证明自己”的旧时代。

今天,我们既有《黑神话:悟空》《影之刃:零》这样的3A级大作,也有《楼兰》《动物朋克》等题材多元的精品。更重要的是,我们用工业化体系与AI技术,正在压缩西方需要13年才能走完的3A开发周期。

好戏,才刚刚开场。

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更新时间:2026-02-26

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