下个赛季对抗路的空间之灵,击杀之后将会转化为己方战力。

同时还推出了一个限时装备无相神器,每个职业的英雄选择这件装备所带来的效果完全不一样

有点类似于这个赛季推出的汇流为兵。
同时,官方还对扁鹊蒙,黄忠影,海月等5位英雄进行了升级优化。
就在昨天官方开启了近三个小时的直播,详细解读了S44赛季的一些重点调整。
那么首先,就是空间之灵的全新玩法,咱们现在的空间之灵主要是击杀之后可以提供金币,而在新赛季之后它可以转化为己方战力,你可以理解为你们这边又多了一个小兵

他不仅可以帮你攻击小兵,攻击英雄,同时他还能帮你扛塔,而且大家可以看到,他的抗塔能力很强。
所以未来的对抗路这个资源,我觉得争夺干架的频率更高了。
那其次就是这个全新的装备,可能是官方看到了这个赛季会回流为兵这个召唤师技能的表现不错,所以又推出了所谓的限时装备

当看到法师出了这个装备可以大幅度减少大招的CD之后,很多小伙伴就想了,那如果和汇流为兵进行叠加,岂不是强的可怕
我只能说你想多了,到下个赛季会溜无兵,这个召唤师技能就没有了,所以不存在叠加一说,在这里我的理解是,这个全新的装备其实是汇流为兵的平替产物,这个装备最终谁的受益最大?哪个英雄最适合去选择,我们需要等到他上架体验服之后经过测试再和大家详细分享
咱们今天本期视频啊,主要还是讲一下英雄的调整。
首先我一定要和大家谈一谈改版之后的扁鹊。
这里主要有三大看点,第一点官方给扁鹊新增加了一个控制技能,我们以后使用二技能就可以对目标造成控制。

第二点我们再给目标,叠加一定的被动层数之后也就是5层,他的血量值上面就会出现这样一个斩杀线,只要他的血量值到达这个斩杀线,我们释放大招就可以立即击杀

而且看这个血条的斩杀线,好像这个斩杀能力是非常强的,不说到一半血量值吧,最起码1/3肯定是超过了
最有趣的是以后的扁鹊可以复活队友了
不过他的这个复活队友和太乙真人的有着本质的区别,太乙真人是先放大当队友阵亡之后再复活,而我们是在队友阵亡之后对着队友的尸体释放被动将其复活
也就是说我们不存在空技能,一说是100%可以复活队友

只不过比较尴尬的是他不是立即复活,大家看这个过程,它是有一定的吟唱时间的,就好比姜子牙封神,他是有一个过程的,这个过程会耽误我们的发育时间,会耽误我们的推进速度
而且你复活的队友,他也不是原地复活,而是从泉水当中复活
那么这个被动前期可能效果不大,但是到了后期大家的复活时间都有四五十秒的时候,那么这个被动的重要性就体现出来了
而大家也能够看到他的蓝条下面有三个小瓶子,每个小瓶子就代表他可以复活一个人

需要1分钟左右的CD才能够积攒一个瓶子
从目前我们掌握的这些信息来看,调整之后的扁鹊强度非常可观,而且可玩性非常高,如果能够以这个特性同步到正式服的话,他一定会成为热门法师英雄
除了扁鹊以外,还有就是尴尬的蒙犽也被升级优化了,简单点来说就是优化之后我们积攒能量的速度更快了,大幅度提高了我们的输出能力和机动性
最典型的就是我们脱战能量不会慢慢的往下掉,反而会一点一点的往上增长
这就相当于我们在赶路支援的过程当中,可以立马接住下一波团战,不需要再去慢慢的叠能量

同时这个穿透效果更强了,而且当我们能量满了之后,释放大招还会立马释放出来5颗飞弹,二技能的子弹数量也从原本的5个升级到了7个

可能大家觉得这个升级优化的力度不是很大,那是因为前面才和大家讲完扁鹊,你的心里潜意识的产生了对比,实际上这个调整但凡对游戏有点理解和认知的人都知道,对于蒙犽的加强是非常高的
相较于蒙的调整,黄忠的调整就比较简单了,我们在释放二技能的过程当中可以击退对手,目标离我们越近,我们击退的距离就越远

可能这个击退的效果不是很强,但是它是一个控制,它可以阻挡很多突进型的技能和英雄,也可以打断很多技能
对于一个射手来说,这很重要,而且我们在释放大招的过程当中也可以衔接二技能产生控制
至于会不会有什么负面的效果作为平衡目前还不知道,需要等到体验服更新之后,我们才能够第一时间掌握

再有还有海月的调整,海月的调整非常有意思
首先我们开大将目标,拉近大招之后,我们的一技能不容易空了它可以产生反弹效果,当反弹到我们自身的时候就会消失。
而且我们在大招当中释放三技能就不是固定位置了,而是我们指定位置,这一点很重要
如果是朝墙壁释放,则会从另一面穿出来
你可能会觉得这也太强了吧,但是他也是有代价的,代价就是我们在将目标拉进幻境之后,我们的技能不会立马刷新了,以前拉进去我们的技能会立马刷新,你可以再使用一套技能,而现在你进去之前剩几个技能,进去之后就剩几个

所以以后的海月连招肯定也是有变化的,还有就是我们在拉取对面的这个过程当中不再是免伤了,而是产生护盾,这个护盾你的血量值越低性价比就越高,血量值越高性价比就越低
还有就是以后我们的一技能攻击到目标会对目标造成减速了,虽然这个减速效果不是很明显,但是它是可以叠加的

同时我们的二技能也可以攻击到多个目标了,当然前提是目标站的比较密集,代价就是我们的二技能首个对目标产生的控制效果从原本的0.55秒下调到了0.33秒,但是我觉得这个影响不大,因为从2~1影响大,从0.55~0.33影响真不大,只要他有控制能打断关键性技能,它就有它的意义
最后再来看看影的调整,这个英雄调整方向也比较简单,第一个就是我们在开启一技能,它会立马发射六枚羽刃来叠加印记,这样我们在衔接二技能的时候出上就可以更快了

那第二点就是我们使用这个英雄时,二技能的释放速度就会受攻速影响了,这样我们以后再开启一技能接二技能的时候,二技能也可以吃到一技能的攻速加成。
以上内容,就是本次官方提到的英雄整改,我知道还有一点,大家最为关心的就是新赛季什么时候会更新,在这里我可以非常明确的告诉你,新赛季将会在6月25日正式开启。
大家可以根据所剩时间,制定一下未来的上分计划了
更新时间:2026-05-28
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