上周在Google I/O的展台上,我一个不小心,体验了副有点意思的眼镜。说它"有点意思",是因为这玩意儿真的能让你的眼睛看到一块凭空悬浮在空中的屏幕。

这副眼镜来自Xreal,一家你跟硅谷朋友聊起来都不一定知道的公司,但人家是Google在智能眼镜领域的老牌合作伙伴。我见到了创始人兼CEO徐驰,他在推广他们的新产品Project Aura。我跟他在展台边上聊了二十多分钟,这个人对行业格局的坦诚程度让我印象深刻。
"这个行业里所有人都在亏钱。"他开口就是这么说的。然后他看着我,认真地补了一句:"因为我们干的这摊事情,确实太难了。"
这话总结了过去十年智能眼镜行业的全部现实。一副眼镜里要塞电池、芯片、一对OLED显示屏、光学模组、摄像头,同时还得跟普通眼镜差不多重,戴出去不能让人觉得你是星际迷航片场跑出来的配角。光这一项硬需求,就不知道干倒了多少硬件团队。
Google Glass在2013年搞过一次"先驱式"试点,当时的思路是把一个完整的Android系统塞进眼镜框里,结果戴着出门的全被打上了"Glasshole"的标签。Meta和Ray-Ban合作的眼镜在2023年突围出来,成了第一款真正卖出量的大众产品——但那也只是相对而言。Meta这边,负责这块的Reality Labs一个季度照样亏60亿美元,相当于每天烧掉将近7000万美元。
徐驰认为拐点已经来了。硬件在变小变轻,软件生态也开始真正上线,他觉得所有零部件到了可以拼起来的时间段。他赌的产品就是Aura。
Aura这副眼镜最有意思的地方是它的设计思路:两块高分辨率OLED嵌在镜框里,能直接在你的视野前方投射出高清画面,配合精密的波导光学系统,让虚拟图像看起来不像是挡在你眼前的,而是"悬"在远处空中的。但它不是独立运行的——它需要连在一个巴掌大的Puck小电脑上,揣进兜里供电和运算。这个形态算不上多优雅,但换来的是眼镜本体更轻、显示效果更清晰、续航也更持久。
我试了它几个实际功能。戴上Aura看到的是一个悬浮在眼前的虚拟桌面,那种感觉就像把手机屏幕放大了几十倍铺在你面前。沉浸式Google Maps导航直接在现实路面上叠加了导航路线;VR版YouTube看视频的沉浸感相当不错;最让我觉得新奇的是一个全息绘画功能——通过手势追踪,你的手指可以在空气里"画出"一道只有透过眼镜才能看到的立体光痕,像真的在捏陶土一样。
徐驰说他不限定了消费级的娱乐场景。出差坐飞机可以搭一个私人工作站,做菜时可以让菜谱浮在空中一边看一边操作,程序员偶尔想换个环境写代码,也能在咖啡馆对着虚拟大屏干活。
目前Aura只面向开发者供货,正式卖到普通消费者手里要等到下半年。同时Xreal已开始在筹备IPO,预计2026年内完成。我在硅谷待过一段时间,听过太多"三年内改变世界"的大饼,但徐驰谈到盈利问题时的说法很朴实:"我们在提高毛利率、压缩营销成本,明年应该能打平了。"
一个直说"全行业都在亏钱"的CEO,接着说"明年应该能打平",这种老实的表述反而比任何宏大叙事都可信。Xreal显然没打算跟Meta拼烧钱——他只是认定了技术和市场到了一个临界点,想把手上的事情安安静静做好。
能不能真正飞起来还不好说,但有一件事是确定的:这次在Google I/O的展台上,我看的不是PPT里的未来,而是一副真的能戴上、真的能从头到尾体验一遍的眼镜。在这个行业里,光是做到这一条,就已经是一件了不起的事了。
更新时间:2026-05-29
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