从毕业展走向全球市场:我校动院毕业生作品《浣熊推币机》上线首日销量破10万份

近日,由我校动画与数字艺术学院毕业生团队研发的独立游戏《浣熊推币机》在Steam平台正式上线,凭借创新设计与优质体验,在国内外玩家中获得广泛认可,上线24小时销量突破10万份,峰值同时在线11500人,首周销售额预估超千万元,成为国产独立游戏走向国际市场的代表性作品。

该团队两位核心成员均毕业于动画与数字艺术学院:制作人万兽为2020级艺术与科技(数字娱乐方向)专业毕业生,负责策划、UI、特效等工作;美术乌龙为2020级动画(游戏艺术方向)专业毕业生,负责游戏内所有的2D与3D美术内容。两位同学在校期间便深度协同,而这支年轻团队真正实现从“校园”向“市场”的跨越,正始于学院为学生搭建的毕业作品展示与转化平台。

▲ 2025年中国传媒大学动画与数字艺术学院毕业作品展现场

动画与数字艺术学院毕业作品展是学院教学成果与学生创作能力集中展示的重要平台,汇聚各专业优秀毕业设计作品,既是青年创作者交流展示的舞台,也是行业企业发掘新人、对接优质创意项目的重要窗口。

▲ 2024年毕业展上,万兽、乌龙所在团队的展位

在毕业作品展期间,团队凭借出色的毕业设计作品脱颖而出,获得知名游戏企业的投资,为后续作品孵化与团队发展奠定了坚实基础。此后,团队历时18个月精心打磨,将推币机休闲体验与肉鸽策略玩法结合,打造出包含150余种特殊代币、兼具趣味性与可玩性的《浣熊推币机》。

在创作历程中,团队始终坚守创作初心。制作人万兽在访谈中提到:“毕业前的开发实践和行业观察让我们意识到,兼职做游戏难以保证质量,下班之后没有多余精力再投入自己的项目。”正是出于对原创品质的坚持,万兽与乌龙最终选择投身全职独立游戏创作,以小团队模式专注打磨作品。

团队秉持高效创作理念,每日稳定工作6小时,拒绝过度加班。万兽表示:“高效的前提是默契和专注,我和乌龙在学校期间就已经合作多次,早已形成了默契。”这种专注、轻量化的工作方式,让团队在毕业获得投资后,能迅速地在一年多完成从原型到上线的全流程开发。

游戏设计系主任张兆弓老师回忆,在校期间两位同学就默契高效,在游戏关卡设计课上,万兽小组几周内完成了平台解谜游戏《浣熊物语》,收获一致好评。

▲ 《浣熊物语》游戏场景

在发行层面,团队与曾成功推出《小丑牌》《非生物因素》等全球爆款作品的国际知名独立游戏发行商Playstack达成合作,依托其成熟的全球化发行与宣发资源,游戏实现多语言版本同步上线,顺利进入欧美、亚洲等主流游戏市场,显著提升了作品的国际传播力与影响力。

从创作模式来看,该项目充分体现了OPC(One Person Company)模式在独立游戏开发中的优势。以核心主创为引领、小团队协同作业,既保持创作独特性与艺术表达,又具备灵活高效的迭代能力,为游戏专业学生开展独立创作、创新创业提供了可借鉴的实践样本,也展现出中传游戏专业在OPC轻量化创作模式上的培养潜力。

一直以来,动画与数字艺术学院坚持艺术与技术融合、教学与实践结合的育人理念,注重培养学生原创能力、产业视野与国际化思维,鼓励学生在游戏设计、数字文创等领域持续探索。《浣熊推币机》的市场成功与国际传播成效,既是团队坚守初心、专注创作的成果,也是学校人才培养质量的生动体现

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更新时间:2026-04-20

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