迄今最稳定版本:虚幻引擎5.8主攻掉帧和卡顿

IT之家 6 月 24 日消息,虚幻引擎官网昨日(6 月 23 日)发布博文,Epic 执行副总裁马库斯 · 瓦斯默(Marcus Wassmer)表示,虚幻引擎 5.8 是该引擎最重大更新,也是迄今为止最稳定版本,重点优化掉帧与卡顿。

官方表示在本轮优化中,主要通过着色器去重技术,以及抑制“PSO(管线状态对象)卡顿”现象,大幅减少游戏默认调用的着色器数量,从而减少掉帧和卡顿。IT之家附上相关视频如下:

瓦斯默表示:

虚幻引擎 5.8 的核心目标是将所有功能都提升到‘生产就绪’状态,保证整体稳定性前提下,确保它们可以直接应用于实际的规划和发布阶段。

我们收到了来自开发者社区的大量反馈,他们表示这些功能很棒,但我们希望进一步优化实际性能,进一步减少掉帧和卡顿现象。

基于初步评估数据,表明虚幻引擎 5.8 是迄今为止最稳定的虚幻引擎版本。此外,许多之前处于测试阶段的功能现在正在过渡到正式版。

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更新时间:2026-06-27

标签:数码   虚幻   稳定   版本   引擎   瓦斯   功能   迄今为止   现象   状态   阶段

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