这么说,都是软件的锅?
Intel最新酷睿Ultra200系列处理器,即便推出了加强版Plus型号,游戏性能仍明显落后于AMD锐龙X3D系列旗舰。针对这一行业热议的性能差距,Intel副总裁兼总经理罗伯特・哈洛克(Robert Hallock),在接受PC Games Hardware专访时作出正式回应。他明确表示,Intel混合架构CPU的游戏性能短板,核心原因并非硬件本身,而是软件优化不足。
哈洛克直接驳斥了“能效核(E核)拖累游戏性能”的普遍说法。此前有多家硬件评测显示,关闭处理器所有E核后,游戏运行速度反而更快。但哈洛克给出了明确数据,他表示E核与性能核(P核)的游戏表现几乎完全一致,二者的性能差距仅在1%左右。


他解释,部分游戏出现的性能异常,根源不在核心架构的差异。目前不少游戏和游戏引擎,仍默认CPU所有核心的规格、运行逻辑完全一致。这种认知偏差,会造成线程调度错误、核心负载失衡,以及帧生成时间不稳定等问题,最终拉低游戏体验。
哈洛克直言,整个PC游戏市场,尤其是硬核发烧友群体,严重低估了软件对PC体验的重要性。他表示,更快的硬件确实能让游戏跑得更快,但如果游戏没有针对对应CPU做专属优化,就会有10%到30%的潜在性能被白白浪费。
据介绍,Intel混合架构CPU的线程调度,虽然高度依赖内置的硬件线程调度器。但最终游戏表现,会受操作系统、游戏引擎、后台进程、电源计划等多重因素影响。
哈洛克强调,混合架构已在多任务和生产力场景验证了成功,但若要释放游戏峰值性能,不能只靠硬件升级。按他的判断,只要解决软件优化的瓶颈,Intel处理器的游戏性能,完全有机会接近甚至超越当前领先的锐龙X3D系列芯片。
更新时间:2026-04-25
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