三角洲的核电站地图设计有多糟糕?又重蹈了长工溪谷的情况

不知道大家最近有没有被核电站这个地图给恶心到了,我是真的服了,那个洗消车的任务,把我坑得那叫一个够呛,先是找车经常性出问题,接着控车任务更是把我们当猴子一样针对,要么车被抢,要么遇到堵车的,当然,要说最让我恶心的地方,还是这个核电站的地图整体上的设计,你不得不承认一点,这个地图设计做得很糟糕。

首先,我最想吐槽的,还是地图大小的问题,这张地图太大了,策划显然是犯了之前长工溪谷的老毛病,为了大而大,把地图搞得很大,以为这样做就能吸引到玩家了,可殊不知,正是因为地图的体积太大,导致了玩家横穿地图需要消耗大量时间,对局里赶路占比远高于搜刮和战斗,核电站这张地图的节奏十分拖沓,让玩家非常憋屈。

于是,眼看着地图太大,难免会让玩家很难受,那怎么办?策划就想着堆队伍,别的地区是六支队伍,核电站不一样,是八支队伍,这样岂不是就可以解决地图太大的问题了,可策划显然是忘了一件事情,他们这种面多了加水,水多了加面的操作,又带来了一个新的问题,队伍太多,物资开始有点不够分了。

要命的地方就在这里了,策划显然没有意识到这一点,撤离点的设计又逼着玩家去打架,你不打架都不行,因为策划把撤离点设计成了你在左边刷,必然撤离点会在对面,你想着付费撤离,又必须强制去做任务,做一个还不行,因为撤离费是4万,结果就是撤离容错率极低比隔壁航天基地还要多,甚至压力更大了。

原本以为队伍多了,喜欢战斗的玩家肯定很爽,可我还是低估了策划在设计地图时的骚操作了,他们把各个资源点的距离很远,玩家之间又很难有特别大的架可以打,于是乎,猛攻玩家想打架打不到,鼠鼠玩家总是能遇到队伍跟你打,跑刀风险高不说,收益又十分感人,能把两边的玩家都给得罪一边,策划也没谁了。

说到底,很多玩家肯定也注意到了,核电站这张地图,几乎是把长工溪谷所有的雷都给踩了一遍,别看很多人觉得核电站的实际面积小于长弓溪谷,但地图呈东西向狭长布局,两侧距离极远,中间开阔路段多、遮挡少,玩家很容易被狙狗秒了,大半对局时间都在跑图赶路,说不好听点,核电站这张地图,也该是时候回炉重做了。

展开阅读全文

更新时间:2026-06-29

标签:游戏   溪谷   核电站   长工   糟糕   情况   地图   玩家   队伍   东西向   距离   时间   地方

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top