玩久了的人大概都默认了这套分法:魏、蜀、吴、群。四个字,清清楚楚,选将的时候按势力一筛就出来了。可你要真去翻史书,会发现问题不小。陈寿写三国志,分的是魏书、蜀书、吴书三块,压根没有第四块。也就是说,游戏里用得最顺手的这个四分法,史书上其实只有三块,第四块是后来才被人补出来的!

补出来的那块就是群。它装的是所有归不进前三个的人:董卓、吕布、袁绍、袁术、张角、公孙瓒,还有一大堆在演义里露过脸的。这些人有一个共同点,他们都有过自己的地盘和名号,都没能撑到收场。史书怎么处理他们?要么散进别人的列传里,要么并到某个人的传后面,反正不会单独给一卷。游戏给了他们整整一卷,这是个设计上的选择,不是照着史书抄的!

那为什么非要加这一块?因为不加就没法玩。三国的精彩有一半在这批人身上,他们搅局、称帝、速亡,把前期的局势搅得乱七八糟,可到头来都没进三家的名单。要是只留魏蜀吴,整个前期就没几个人可用了。群这个筐解决的就是这个问题,它把那些有戏份但没归宿的人一次性收了进来。
这个筐一收,麻烦也跟着来了。它什么都装,就难免出现气质完全不同的人被塞在同一个势力里的情况。有想当皇帝的,有只想保境安民的,有造反的,也有平叛的,全挤在一块儿。游戏后来用双势力、野心家这些补丁去补救,可根子上的问题是这个分类本身就是按排除法做的,凡是进不了前三家的,就都往这儿放!

另外三家就完全干净吗?蜀这个叫法本身就带着立场,史书上的正式国号是汉,刘备称帝时说的是继承汉统,蜀是别人对它的称呼,带着点不承认的意思。游戏沿用了约定俗成的叫法,倒也不能算错,只是这一字之差里藏着一场谁才是正统的老争论,玩的时候没人提,可它一直在那儿!
再说魏。曹丕受禅称帝,按程序走完了全套,从这一刻起才算魏。可三国杀里的魏势力从曹操就开始了,曹操一辈子没称帝,死时的头衔是魏王。把他算进魏,是按后来的格局倒推的,不是按他生前的身份。这一推,又把一批更早就跟曹家绑在一起的人一并划了进去,界线是活的。

吴的情况又不一样。孙家在江东的基业是三代人铺出来的,孙坚打底、孙策开拓、孙权称帝,中间还夹着一段名义上依附别人的时期。严格按称帝时间算,吴是四个里最晚成正事的,可按势力算,它从孙坚那一辈就存在了。这种算法上的松动,是为了让人物能凑在一起,不是为了让年份对得上!

所以这四块与其说是历史分类,不如说是一种便于游戏的编排。它借用史书的框架,又按玩法需要做了几处让步:给没归宿的人一个归宿,把跨代的人并到一条线上,把有争议的叫法沿用下来。你说它不严谨?它确实不严谨;可要是真按史书来分,怕是一半的将都找不到地方站。
更新时间:2026-10-05
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