版本风向标:鲁班大师加强后变化不大,六耳砍到关键,降幅明显

大家好我是指尖,7月9日正式服更新,除了一些大家期待已久的皮肤和活动外,对四个英雄也进行了平衡性的调整,那么调整 一日之后,这些英雄的数据变化情况如何呢?对比前一天的数据,我们一起来看看吧。

鲁班大师

鲁班大师调整的比较多,防止有人不知道,所以把调整内容贴了一下。

总体当然还是加强向,被动的护盾变厚了,大招的伤害更高了,重点是原来的二技能拆分成了两个,一个拉墙,一个拉队友,不再冲突,大大减少了实战中的失误率。

而调整之后,数据的确全面上涨了,不过涨幅并不是很大,尤其是出场率。

为啥路人局鲁班大师升级、加强,似乎热度变化始终不大?这就不得不提他的技能机制了。

虽然上次升级,大大降低了队伍之间的配合需求,但他的存在意义其实依然还是以救援为主,二技能拉队友,需要配合,遗憾的是,路人局很多时候根本没配合,导致鲁班大师玩家会产生强烈的挫败感。

胜率最高涨幅0.9%,说明了这次调整,最起码是有一些作用的,只是路人局玩家还是很难认可,但我比较看好未来在高端局,在赛场上他的表现。

元歌

调整内容:傀儡还原普通傀儡后,不重置傀儡的冷却技能。

元歌的这个调整就是 一个纯削弱向了,不过说实话,营地这三个榜单其实也说明不了太多问题,元歌本次调整削弱的是上限,而这种对局还体现不出他的上限,所以别看顶排有1.1%的胜率降幅,可能实际高手对局要更低。

哪吒

调整内容:削弱火种伤害,削弱大招直接撞击伤害。

哪吒削弱丝毫不意外,甚至很多玩射手的玩家还要拍手称快,但大家也别高兴太早了,如果一个英雄的合理强度是10分,哪吒调整前那就是11分,多出的那一分是超标的,而本次削弱,让他的强度降低到了10.8分,当然还是降了,只是这点分数不影响他继续超标。

从胜率可以看到,降幅最大的巅峰赛有0.9%,但排位依然能维持在52%-53%的高位,说明大家对他依然没有太好的办法。

六耳

调整内容:增加二技能冷却。

六耳的削弱其实也不只是自身,明世隐、蚩奼、空空儿锁不到浮空单位的问题修复,对六耳也有影响,且是影响最大的英雄,另外提升了一二技能的预警清晰度,敌人更好预判,这都是对他的一些打击。

而这些调整合在一起,让他的胜率降幅达到了1.7%,直接从全面50%以上的胜率,降到了50%及以下的位置。

巅峰赛甚至不足49%,可见本次调整是非常有效的。

不过六耳目前出场率极高,禁用率极高,不代表现在就平衡了,很有可能未来随着玩家不断提纯,胜率还会上涨的可能性。

以上就是四个英雄本次调整后的数据变化情况了,那么你觉得这次调整,是否达到了你的预期呢?评论区说说你的观点吧。

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更新时间:2026-07-13

标签:游戏   风向标   降幅   大师   关键   版本   哪吒   技能   英雄   傀儡   玩家   内容   数据   路人

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