王者万象棋的竞争对手,不是金铲铲

王者万象棋也算是上线了,虽然大部分人都是等着看烟火的心态,不过游戏上其实并不差,比起对标金铲铲,实际游戏更像是酒馆战棋的高级代餐,就是炉石的自走棋。

王者万象棋策划是王者荣耀的老策划donny,老主策,以前还主持的王者模拟战,所以王者万象棋的ip血脉还是很纯的。

游戏画风上,也是王者ip,然后做了个“时尚现代的 Q 版潮玩 3D ”画风,算是王者荣耀很拿手的现代国潮,虽然不喜欢国潮,不过这Q版角色,算是很可爱的画风了。

就是武则天像豆包。

另外就那个初始棋盘和游戏界面的ui,那种银灰风格看着就很不舒服,就那种小布亚乔亚风格,类似于泡泡玛特潮流玩具的风格,可能现在的阿尔法世代会喜欢这种?

游戏整体玩下来的感觉说实话,给我的感觉有点像金铲铲的皮囊,融合了酒馆战旗的灵和魂魄。

万象棋和金铲铲除了都是自走棋,实际玩起来体验很不一样,一个是根据卡牌的词条和buff养角色身材,一个是合棋子凑羁绊提升。

所以万象棋其实不是金铲铲这种传统自走棋品类,而是酒馆战棋这个品种。

而酒馆战棋说是自走棋,但他是很创新的卡牌自走棋,养攻防身材,频率,下毒,完全区分了传统自走棋。

万象棋则是把卡牌创新改成了传统自走棋的3d角色,攻防数值改成了等级体系,形成自成体系的一套独特的玩法和爽感。当然,不做卡牌应该还是为了卖棋子皮肤。

先说优点吧,最喜欢的就是万象棋他的动画很快,这是游戏里最好的优化。

酒馆战棋为什么不火,实际这游戏玩法深度比起金铲铲高了很多,因为塞在了炉石里,更多是被暴雪当做一个附加的游戏模式在更新。

所以功能上极其依靠玩家更新的辅助插件,比如240帧和一键断线,pc因为有这两个功能,对手游端形成了绝对的优势碾压,酒馆战棋的动画极慢,比如战吼,还有各种合成动画。是真卡得人难受,特别是惊喜元素,这个特效界面太卡,导致每次都被我刷走。

手机端只能玩玩一些挂机阵容,看见铜须都不敢拿,完全都是在浪费时间,甚至对战动画不自己断线跳过的话,对面打个亡灵频率,出来两秒就进下一场战斗了。

游戏很好玩,但是拿平板和手机玩是真没什么好体验。

万象棋为什么说是酒馆战棋的代餐,因为这里面角色标签里的牺牲就是亡语,开团就是回合开始,登场就是战吼,战备就是回合结束,古币有点类似野猪宝石融合的娜迦,图腾体系就很新,基本打过战棋的完全可以快速进入游戏状态。

像战棋手机端玩不了的战吼,万象棋就很丝滑,动画过场是真的快,三分阵容和马可波罗一类卖牌的体系,都能在手机端玩。只是万象棋的倒转不是很正宗,属于是残缺版本的,所以没一键断线的需求。

另外就是万象棋的创新上,缝合了很多其他自走棋的优秀设计,比起战棋身材,频率,下毒一套,万象棋就专注了一个养身材,改成了统一的等级体系。

不过经济上的买3卖1倒是学了,这套是强行要求你在选择方面更为谨慎,战棋里没有利息,更多情况下战力、经济和血量的考量上寻找最优选的角色。

万象棋的金币倒是能存,只是角色没有可以影响金币数量的,所以两者差别也挺大,传统自走棋经常买一堆丢备战席,连败吃经济这些机制的容错率其实非常高。所以更依赖阵容的成型和装备的获取。

酒馆战棋里卖就是亏,所以必须在战力、科技、经济和血量的考量上寻找最优选。核心的六本卡来得晚也是白来。

博弈上酒馆战棋的信息来源仅有上回合的主要种族和该种族人数,阵容、站位、战力都是不清楚的,不像传统自走棋的明牌,所以决赛圈博弈是鉴定高手的重要因素。

有经济的情况下,还能拼手速在后期极限换种族阵容,像是海盗前中期倒转经济,后期换种族,或者对面身材太大,变下毒阵容这样,这在其他自走棋都是难以想象的。

说创新是万象棋没搞战棋中立资源角色一套,没有铜须、瑞文、达卡莱这种三倍战吼和亡语,所以万象棋的倒转体系是没有战棋那种真电表倒转的,三分倒转不能无限,得靠运气不断抽露娜才行。

可这样下来,就导致了万象棋的一个核心缺陷,就是公式化,就没有战棋的那么多的阵容变化和操作感。

万象棋买3卖1,加上棋手机制,导致赛前就要定下初始的阵容方向,和养成的dps,角色不影响经济,所以不能像酒馆战棋一样变阵,天赋、棋手、装备成为一个养成上限的核心,也没什么博弈,很多时候棋手选完就直接明牌阵容了。

因为万象棋给了棋手很大的机制权重,让棋手和阵容强绑定,后期基本一个棋手就固定两三个阵容,理论上每个角色都能养阵容很多,但实际强势的角色少,就导致阵容少。

区分点就变成了养哪个角色,以此来定型不同阵容,玩点就在不同棋手的技能,以及游戏内的天赋肉鸽。

万象棋这点区分就非常大,大部分时间棋手阵容一样,游戏主要靠的局内的天赋和装备来拉开差距。

后期天赋强度和装备强度的认知,就是这游戏核心的学习成本,像那个拍卖专家体感是个万金油t0,但结果只是个银天赋就很不合理。

之前有一种例外就是海月单角色强度超标的时候,可以看到各种棋手拉等级后,后期全部都是拿海月,无脑遗志海月,出现了前四不同棋手,但有3个海月这样。

策划应该也是知道这点,所以一些天赋也自带了阵容,比如扁鹊和蔡文姬,阿离和李元芳的天赋,大多是前期强势,撑不起后期,铠和露娜的天赋看着就挺强,只是已经是后期的天赋,可以拿的时候普遍河洛成形,也养不了铠了。

装备上也看过一些变阵,比如有人三回合拿了宝石养芈月的,拿的孙膑,刘禅,西施一套,没海月和东皇这种强控还是很强的,就是感觉不如一样二星的廉颇一套。

所以酒馆战棋的阵容是常看常新,而万象棋体验服这么久了,看一些主播仍然没什么新鲜感,没有太多的思路选择,比如河洛不养花木兰,养李白、王维这样,一创新就是娱乐阵容,输多赢少。

爽感上,很多阵容的养成和战旗的达卡莱回合结束的养大哥类似,万象棋多了个天赋肉鸽,这个和饰品、畸变的风味也是不一样。

总体上瑕不掩瑜,游戏里也打了200把上王者了,战棋玩家里也还是很好评的,万象棋算是在金铲铲和酒馆战棋直接搞出了一条新赛道。

自走棋模式,酒馆战棋也是被验证过的品类,体验服有个哥们每天都打满15小时,684场次2300,这人让很多玩体验服都认为万象棋会火,所以游戏性和吸引力还是不错的,s1赛季优化这么久是肯定没问题的,后续更多看的是s2和s3的更新模式吧。

唯一的问题就是这游戏能吸引多少玩家了,这游戏没点战棋经验,学习成本还是挺高的。这也是酒馆战棋没火的一个原因吧,这游戏实在凉了点。

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更新时间:2026-09-11

标签:游戏   象棋   王者   阵容   酒馆   棋手   角色   天赋   后期   战力

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