月流水破7000万!湖南游戏圈跑出一匹黑马!

“我们可能是湖南人均产值

最高的游戏公司,

也是省内研发比例最高的游戏公司之一。”

侯添乐

当记者来到长沙游品科技有限公司

(以下简称“游品科技”)

见到企业创始人侯添乐

这位90后长沙伢子的自信便溢于言表

短短的几句介绍

游品科技的黑马形象便呼之欲出

这份自信,的确站得住脚!


作为近年来湖南乃至全国小游戏圈最受关注的黑马之一,游品科技从今年开年起,便屡创佳绩。

3月,2026抖音互动与游戏行业大会上,游品科技凭借在抖音小游戏生态的卓越表现,荣获“2025抖音小游戏年度影响力开发者”称号。

企业研发的出海小游戏产品《Cell Survivor》在2026年初迎来爆发性增长,1月份流水同比增长78%以上,首次超过5000万元,3月份预计超7000万元,席卷海外市场。

业内人士惊呼:“这家只做‘爆款’的游戏企业,又成功了!”


“我是吃百家饭长大的长沙伢子!”

从小与父母聚少离多的侯添乐坦言,自己是“穷人家的孩子早当家”。

1991年出生的侯添乐是土生土长的长沙人,2009年,刚踏入社会的侯添乐做过保安,开过桌游吧,最终听从家里人安排进入建筑行业,从项目工地资料员学徒做起,每月仅600元。

凭借肯吃苦、善钻研的劲头,侯添乐从学徒逐步成长为项目经理,但建筑行业长期的应酬让他决定暂停脚步,重新思考人生方向。

“那段时间天天打游戏,突然萌生了‘既然喜欢打游戏,何不从事游戏行业’的想法。”侯添乐回忆道。2019年,28岁的他开始面试游戏相关公司,却因“无经验、年龄大”接连被五六十家企业拒绝。最终,他入职了一家只有五人的小型游戏公司。

逆袭之路,也从这里翻开篇章!但如同所有“爽文”一样,故事的开端总是会一波三折。

入职后,侯添乐主导的第一款游戏因误判用户群体失败,但他并未气馁。2020年6月,在公司濒临倒闭之际,他出资为员工发工资,并注册成立长沙游品科技,推出儿童向游戏《玩个锤子》,盈利200多万元救活团队。随后,《荒岛求生模拟器》成为湖南省第一款通过微信优选的小游戏,与腾讯达成合作让这家湘江新区的初创公司在行业内崭露头角。

“创业第一件事不是想怎么做大,而是怎么活下来!”这是侯添乐从建筑行业带到游戏创业的生存哲学。

2021年,微信防沉迷政策出台,小游戏用户生态从儿童转向成人,合伙人选择退出,侯添乐独自带领团队熬过阵痛期,靠接定制业务维持运转。

2022年,抖音发行人计划的兴起成为公司的转折点。

侯添乐敏锐捕捉到流量风口,却在初期因缺乏经验,走了不少弯路,亏损十几万元。痛定思痛后,他亲自下场对接达人,每天聊到凌晨五六点,最终与头部达人达成创新合作——将游戏30%收入分成给达人,而非传统的按播放量支付补贴。

这种跨界思维碰撞出惊人火花。

《收纳物语》

女性向游戏《收纳物语》上线次日DAU(日活跃用户数量)破百万。“当时我在夜宵店、火锅店都能看到玩家在玩这款游戏,那种感动,远比游戏的数据更让我感动。”后续推出的《进击的汉字》同样成为爆款,公司彻底摆脱生存危机。

2025年,游品科技迎来里程碑时刻——企业研发的出海小游戏产品《Cell Survivor》月流水突破7000万,成为大爆款。如今,公司团队从最初的5人发展到110人,计划年底扩编至200人,成为湖南游戏行业又一股新力量。

《Cell Survivor》

在游戏行业流量迭代快、跟风扎堆的浪潮中,快速做出响应玩家需求的产品,是行业的普遍思路,但游品科技却似乎与这一思路“背道而驰”。

记者获悉,从2020年成立至今,游品科技研发的产品数量累计为50款左右,作为IAA小游戏(应用内广告变现的模式)公司来说,可以说数量非常少。而最近几年更是以年均3款的速度产出。

“出精品,是我们的生存哲学。”侯添乐如是说。“作为高研发比例的游戏公司,我们从成立之初就定下了铁律:把大部分资源倾斜到研发环节,产品才是企业的立身之本。”

公司搭建了专业的策划、程序、美术研发梯队,从玩法设计、数值打磨到内容优化,每一个环节都力求做到精雕细琢。

“我们坚持每年仅精研3款左右项目,这不是保守,而是为了把核心研发力量全部集中到单一项目中。”侯添乐透露,对于百人规模的企业而言,集中力量才能死磕手感、反馈和数值体系,用工业化的研发标准打造每一款产品,“与其做十款平庸的游戏,不如做一款能经得住市场考验的精品,这是游品科技一直坚守的研发理念。”

这种“少而精”的研发策略,让游品科技有效降低了试错成本,更让每一款产品都能精准契合市场需求。

《荒岛求生模拟器》

从公司成立之初推出的《荒岛求生模拟器》,成为湖南省首个通过微信优选的小游戏,凭借优质内容获得腾讯发行合作;到抖音发行人计划风口下,《收纳物语》《进击的汉字》接连成为现象级爆款;再到如今席卷海外的塔防游戏,每一款爆款的诞生,都离不开研发团队的深耕细作。

“每一款爆款都不是偶然,而是深度市场调研、反复玩法打磨、持续内容优化的结果。”侯添乐告诉记者,以《Cell Survivor》为例,团队并非闭门造车,而是先从海外买量素材中捕捉到“打龙”玩法的吸量潜力,随后在国内推出IAA版本《看谁能打过》,在微信、抖音小游戏平台完成玩法、留存和数值体系的反复验证,经过大半年的持续迭代,才推出适配海外市场的IAP版本(应用内购买模式),“慢工出细活,游戏研发从来没有捷径可走。”

《Kingdom Guard》的“打龙”素材


《看谁能打过》

目前,游品科技仅同时运行3款游戏,却款款都有稳定的用户活跃度和商业变现能力,用“精品思维”诠释了湘企的产品追求。

到了近两年,游戏出海,则成为了游品科技的核心发展战略,也是其扎根湘江新区、借力区域产业生态实现规模化发展的重要选择。在出海赛道普遍聚焦SLG(策略模拟游戏)、二次元大作的当下,这家湘籍游戏企业另辟蹊径,以休闲小游戏为切入点,在日本、韩国等核心市场站稳脚跟,更探索出一套适合中小游戏企业的出海方法论。

“游戏出海是公司早就定下的核心战略,我们没有跟风做SLG、二次元大作,而是选择休闲小游戏赛道,就是看中了这个赛道的市场潜力和我们自身的优势。”侯添乐表示,中小游戏企业想要在出海赛道突围,不能硬碰硬,而是要找准自己的定位,做自己最擅长的事。

本土化打磨,是游品科技海外出圈的另一大秘诀。“游戏出海的必修课就是本土化,不了解当地玩家的偏好,产品就很难被接受。”企业研发团队相关工作人员强调,针对日本市场玩家对RPG养成(角色扮演游戏)、仪式感运营的偏好,团队在游戏中强化了针对当地市场的元素。“让全球玩家都能快速理解游戏内容,降低认知门槛,这是产品能走出去的基础。”

如今,这款塔防游戏在日本市场贡献了超50%的流水,长期盘踞iOS免费榜Top10,印证了其本土化打法的成功。

眼下,游品科技正借着出海的东风加快规模化发展。“目前企业团队规模达110人,我们计划尽快扩编至200人。”侯添乐透露,公司已在梅溪湖招商花园城购置2100平方米新场地,预计年底完成装修搬迁,为海外业务的进一步拓展搭建更完善的运营体系,“湘江新区的产业生态和创业氛围给了我们很大的支持,扎根这里,我们的出海步伐会走得更稳。”

在深耕产品与文化传播的同时,游品科技也积极反哺湘江新区的文创产业发展,助力区域游戏人才建设。针对湖南游戏行业高端人才不足的现状,企业制定了“吸引回流+本土培养”的人才策略。

“我们凭借行业内的品牌影响力,吸引北上广深等一线城市的湘籍资深游戏人才扎根湘江新区,同时招聘本土新人进行系统化培养。”侯添乐表示,公司形成了“以老带新、梯次发展”的人才梯队,既为企业的持续发展储备了核心力量,也希望能为湘江新区的文创产业培养更多本土人才,“一花独放不是春,百花齐放春满园,只有区域的游戏产业生态越来越好,我们的企业才能走得更远。”

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更新时间:2026-04-08

标签:游戏   湖南   黑马   流水   小游戏   湘江   科技   公司   企业   产品   团队   新区   长沙

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