



目前,相关平台与发行商尚未就禁售传闻作出官方回应。玩家社区对此反应不一,部分玩家担忧此类经典作品
未来
将更难通过正规渠道获取。
需要注意的是,该消息仅为电玩商家爆料,一切消息应以官方为准,还望各位玩家理性看待。

然而,这一新功能却造成了大量困惑,一些正常的游戏比如《女神异闻录5:皇家版》、《光与影:33号远征队》、《模拟人生4》等作品竟被标注为了“不适合发行(Not Fit for Distribution)”。一些通常应归为全年龄或青少年级别的游戏被标为18+,此外,甚至还有成人游戏被标上了“3+”的标签。

对此,Valve官方也发布了声明,表示由于技术漏洞叠加沟通误差,导致了一些不准确且不完整的评级信息被临时上线。Valve目前已将这些评级全部下架,以避免进一步混淆,并就此事向用户致歉。
印尼官方也已出面澄清,表示当时出现在Steam上的这些评级并非官方认证的IGRS分类结果。

近日有消息称,Xbox旗下备受期待的新作《神鬼寓言4》已在内部进行发售窗口调整,主要原因是为避开将于2026年11月发售的《GTA6》。不过,据业内人士杰夫・格拉布透露,微软目前仍计划在2026年内推出本作,可能将目标定在12月。

格拉布表示:“显然他们仍在努力争取在今年内推出游戏,但他们对《GTA6》的发售感到担忧。所以游戏发售时间被推迟至《GTA6》之后,那它可能挪到12月,这也极可能进一步延期到2027年。”《神鬼寓言4》在今年1月的Xbox开发者直面会上宣布计划于2026年秋季登陆PC与XSX/S,若调整至12月,官方仍可宣称未脱离原定发售年份。

本作最初于2020年公布,2023年发布首支预告,已从原定的2025年延期至2026年。在Xbox管理层变动后,新任负责人阿莎・夏尔玛强调“品牌重回巅峰要从游戏本身做起”,显示出对作品质量的重视。目前微软与开发商Playground Games尚未就延期传闻作出回应。

《神鬼寓言4》最初于2020年公布,2023年首部预告才亮相。本作原定于2025年发售,之后延期至2026年发售。时任Xbox工作室负责人的克雷格・邓肯(Craig Duncan)曾表示,这款作品值得玩家耐心等待。
在菲尔・斯宾塞退休、莎拉・邦德辞职后,阿莎・夏尔玛(Asha Sharma)接手Xbox管理工作。她认为,品牌重回巅峰要从游戏本身做起。
随着媒体评测口碑的解禁,卡普空(Capcom)的科幻新作《识质存在》(Pragmata)在Steam平台的预售数据出现了惊人的爆发。在极其正面且不乏满分的评价加持下,该作迅速冲进了Steam全球畅销榜的前列。
据Steam基于销售额的最新排行榜显示,《识质存在》目前位列全球总榜第五位。但如果剔除《CS2》和《PUBG》等免费游戏,该作已成功跻身付费游戏销量榜第二名,紧随《红色沙漠》(Crimson Desert)之后。

虽然预售的火爆并不等同于最终的商业成功,但对于卡普空而言,这无疑是一个极具鼓舞性的信号。
目前,游戏已定于4月17日正式发售,届时将登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及备受期待的任天堂新主机Switch 2。考虑到距离游戏正式发售还有几天时间,或需排名再度上涨也不是不可能。
游戏相关截图:



各位宝子们,大家觉得卡普空这个新IP能否取得销量上的成功呢?一起在最下方留言区聊聊吧~
开放世界大作《红色沙漠》(Crimson Desert)凭借其顶级的探索体验与战斗系统赢得了口碑,但在叙事层面却显得有些“尴尬”。
据 Steam 平台的最新数据,仅有 2.4% 的玩家解锁了名为“终章执笔人(Expert Storyteller)”的通关成就,这意味着绝大多数玩家至今仍未通关主线。

导致通关率极低的原因主要有两点:
首先是可探索内容。由于游戏世界规模庞大且战斗乐趣十足,大量玩家沉迷于周游世界、体验支线,将主线任务抛诸脑后。
其次是剧情本身疲软。不少玩家反馈,《红色沙漠》的剧情缺乏吸引力,主角克利夫(Kliff)的形象也显得不够鲜明,难以驱动玩家完成漫长的故事线。

拿着顶级的引擎和画面,却讲了一个让人昏昏欲睡的故事,这种“偏科”现象在当下的开放世界大作中似乎越来越普遍。玩家愿意花几十个小时在开放世界里闲逛,却不愿多看一眼剧本,这到底是开发商为了堆砌体量牺牲了叙事深度,还是说在当下的游戏审美中,一个精彩的故事已经不再是开放世界的必需品了?对此想聊上两句的宝子可以在下方留言哟~
更新时间:2026-04-17
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