
但凡从帝国时代2玩过来的玩家,初次上手《帝国时代3:亚洲王朝》的中国时,心里多多少少都会有点落差。二代的中国玩着很舒服,根本不用琢磨太多经营上面的事情,也不用费心搭配兵种,无脑爆诸葛弩就能平推全场,不管是新人入门还是休闲对局,都是妥妥的懒人强势文明。

可这套玩熟的套路在三代里彻底行不通了,那么砍掉了二代封神的诸葛弩后,三代的中国到底还有哪些兵种具备对局统治力呢?

先抛开强度不谈,三代中国的外观设计确实用心,国风辨识度比二代要好很多,民居、演武堂加上五大奇观,清一色的金色琉璃瓦造型,阵地铺开之后,中式氛围感的视觉体验比很多西方文明都出彩。

唯独可惜的是早年微软对东方文明的本地化做得很敷衍,别的文明探险家都是单人探图,只有中国是方丈带小僧兵的双人组合。

方丈算是个实用的特色单位,自带群体治疗,近战能力也够用,能给军队兜底续航,机制很有新意。就是农民的中文配音又生硬又别扭,听着特别出戏。

下面我们回归正题,来说说两代差距最明显中国兵种吧!在帝国2里,诸葛弩就是无解的超模兵种,单兵输出非常强悍,不用任何兵种配合,成型之后就能正面碾压一切。

可到了三代,这个经典兵种直接跌落神坛。虽说依旧保留了低成本、高射速的优势,集群清理步兵的效果还算能用,但短板被无限放大。血量薄、射程短的致命缺陷,让它极其惧怕骑兵冲锋和火炮溅射,一旦被针对就是成片崩盘,全程只能躲在后排打辅助输出,必须依赖前排掩护,完全没了当年一己之力翻盘的统治力。

反观常年被外文翻译耽误的长枪兵,反倒成了性价比神器,造价低廉,克制轻步兵和骑兵,拆建筑速度甚至比西班牙长枪兵还快,前期扛线、偷拆骚扰都很好用,唯一缺点就是身板太脆,脱离前排根本没法单打。

很多人看好的长刀兵,原型参考沧州苗刀,对标戚家军的设定,面板属性看着不错,近战伤害和血量在基础步兵里也算上游,克制各类轻步兵。但实战体验很一般,最大的问题就是性价比太低,造价偏高,大批量生产完全不划算,平时只能少量混编补充前排,根本当不了主力兵种撑对局。

还有火绳枪兵,对标欧洲散兵,唯一亮点就是射程够远,对步骑单位都有伤害加成,可惜短板太过致命。血量极低、攻城能力拉胯,就连骚扰农民、打乱对手经济的效果都很差,哪怕点满所有后期升级,也只是个过渡兵种,撑不起正面团战的输出。

中国的骑兵梯队两极分化特别严重,强弱差距一目了然,能用的其实没几个。其中鞑靼怯薛绝对是最鸡肋的骑兵单位,各项属性平平无奇,没有任何正面作战能力,唯一的优势就是移速快,只能偷偷绕后偷袭农民骚扰经济,正面团战完全没出场价值。

斧骑兵算是中规中矩的过渡肉骑,专门克制敌方炮兵和近战步兵,中期拉扯还算好用,唯独惧怕长枪兵和战象,局限性很明显。

真正能撑起后期场面的,只有链锤骑兵,作为中国的精锐骑兵,近战伤害、攻城能力、生命值全部在线,是实打实的炮兵杀手,也是大后期团战的核心主力,唯一不足就是造价昂贵、成型速度慢,特别吃前期的经济运营。

火炮体系的表现也是好坏参半,神火飞鸦绝对是中国顶级的攻城单位,血量厚实,自带范围溅射伤害,拆建筑、清理扎堆步兵的效果都不错,搭配孔夫子学庙还能免费持续产出,大规模团战必备,唯一缺点就是移速慢、占人口,拉扯起来比较笨重。

轻型迫击炮胜在便宜耐造,适合批量量产,既能打步兵又能拆建筑,实用性不错,就是身板太脆,被骑兵近身基本瞬间蒸发。

至于火焰喷射器,妥妥的凑数鸡肋单位,伤害、射程全都没亮点,克制面极窄,正经对局里基本没人会出。

整体来说,帝国3里的中国是典型的下限极低、上限极高的体系型文明。新手觉得中国弱势,不是兵种强度不行,而是整套机制的上手门槛太高。它有着220的超高人口上限,比普通文明多20人口,后期人海规模、经济储备和海战能力,都处在游戏上游水准。

但旗军绑定出兵的僵硬机制,加上基础兵种普遍偏脆的问题,彻底丢掉了二代简单无脑的碾压玩法。二代中国靠超模单兵就能乱杀,三代中国只能靠整套体系制胜,想要打出优势,必须吃透奇观运营、领事馆搭配、多兵种混编的整套打法,操作和运营难度提升了不止一个档次。
更新时间:2026-06-24
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