9月21日, 海外移动游戏行业媒体MobileGamer对中国休闲游戏公司旗下
Oakever Games进行了专题调查。Oakever旗下包括Vita Mahjong、Amaze Go、Meowdoku等产品,此前已经在Hungry Studio提起的一起版权侵权诉讼中败诉,目前还面临其他开发商诉讼及行业投诉。

案件介绍
第一起案件:抄袭《Block Blast!》,法院签发永久禁令
原告 Aretis 以 Hungry Studio 名义运营热门休闲游戏《Block Blast!》,其主张 Oakever 旗下《Qblock》复制了《Block Blast!》的美术、界面设计、音效和源代码。原告还向法院提交了两款游戏的并排比对材料,用于证明二者存在实质性相似。
Oakever 未出庭应诉。2026年4月,美国加州北区联邦地区法院据此作出缺席判决,并签发永久禁令,禁止 Oakever 继续使用涉案图片、文字、音效和界面布局,以及提供与《Block Blast!》实质性相似的应用。法院同时要求 Oakever 在收到命令后10个工作日内从线上平台移除侵权应用及相关内容;如未按期执行,相关第三方服务提供者可协助移除。
Oakever 随后提起上诉,但于6月29日自愿撤回,上诉程序终结。


第二起案件延伸到了买量广告素材,长期借鉴AviaGames广告。
2025年12月,AviaGames Inc. 起诉 Oakever Games 及其关联主体。Avia 在诉状中指控,对方长期复制其移动游戏视频广告,再将其中的游戏名称、Logo 或游戏画面替换为自己的产品,用于社交媒体投放并吸引用户。诉状称,相关行为涉及超过100条广告,其中包括8条 Avia 已主张版权保护的广告作品。目前,该案仍在审理过程中。
今年7月,该案还出现了一项程序进展。由于 Oakever 此前一直未完成送达豁免手续,法院最终允许 Avia 通过 Oakever 的美国律师,以电子邮件方式完成替代送达。

美国法院判断作品是否构成实质性相似时,通常会先排除不受版权保护的要素,再对剩余的受保护表达进行比较。对于游戏而言,玩法理念、基本规则以及由特定玩法决定的必要元素,通常难以单独获得版权保护;真正容易产生争议的,往往是具有独创性的具体表达。
这一点在休闲和益智类游戏中尤其明显。此类产品的基础玩法往往较为简单,可受版权保护的空间更多集中在具体表现层面。因此,Aretis 在本案中主张被复制的内容,主要包括美术设计、界面布局、音效和源代码。
此外,除了游戏本身外,其周边的广告投放、美术素材、音乐等内容也可以单独登记版权,并用于维护作品权益。

缺席应诉的后果
Aretis 案的判决基础是缺席判决。被告“既未对该动议提出异议,也未在本案中出庭”,因此被视为自动承认了起诉状内的事实。这一点也体现了消极应诉的风险。Aretis最终直接申请了永久禁令。禁令还延伸至应用商店等线上渠道,对于主要依赖 App Store、Google Play 等平台发行的移动游戏而言,这类禁令可能直接影响产品的上架。
另一宗 Avia 案则体现了类似的程序问题。即使被告长期位于境外,未主动配合送达程序,但也不意味着海外司法没有任何手段推进针对公司的诉讼。例如,法院便可根据具体情况批准电子邮件等替代方式,快捷地完成送达。此时,压力就来到了未及时应诉的被告方。

垦丁评论
两起案件反映出,游戏“换皮”风险并不限于游戏本体。美术、界面、音效、代码以及买量广告素材,都可能分别成为版权争议对象。
另外,广告素材的风险尤其容易被忽略。Avia 案指控的并非简单模仿竞争对手的营销创意,而是直接复制对方广告内容,再替换游戏名称、Logo 或产品画面用于自身推广。相比复杂的游戏机制或程序代码,视频广告的画面、文案和剪辑更容易进行并排比对,权利人固定证据的难度也相对较低。
两起案件还提示了一个更直接的程序风险:收到境外诉讼后长期不应诉,并不能阻止案件继续推进,反而可能导致缺席判决和禁令迅速落地。即使被告位于海外,法院也可能允许原告通过电子邮件等替代方式完成送达。对于依赖平台分发的出海游戏而言,一旦禁令进一步要求应用商店、广告平台等第三方采取措施,影响可能很快传导到产品的实际运营。
更新时间:2026-09-28
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