从2012年众筹上线至今,《星际公民》已经走过近14个年头。这款号称“史上最宏大太空网游”的作品,众筹金额一路冲破9.4亿美元,折合人民币超60亿,却至今停留在Alpha测试阶段,连正式版的影子都看不到。

一边是天文数字的资金涌入,一边是遥遥无期的完工日期,《星际公民》早已不是玩家心中的宇宙神作,而是游戏圈公认的“画饼之王”,把玩家的信任与热爱,当成了无休止割韭菜的工具。
14年是什么概念?足以让一款3A大作从立项到发售再出续作,足以让一个游戏世代完成更迭,足以让无数玩家从学生步入社会、从期待变成麻木。当年为《星际公民》掏钱的玩家,满怀憧憬地想要一个无缝宇宙、自由探索、真实太空生活的终极体验。如今回头看,这些承诺大多还停留在宣传片和PPT里,能实际玩到的,只有一个BUG满天飞、优化烂到家、内容高度重复的半成品。

更讽刺的是,游戏越做不完,钱赚得越多。《星际公民》的商业模式堪称“天才”:不靠卖游戏本体,靠卖飞船、卖皮肤、卖限定礼包收割玩家。一艘虚拟飞船标价几十、几百甚至上千美元,普通玩家想要体验完整内容,不氪金寸步难行。官方一边喊着“打磨品质”,一边疯狂上新付费内容,把开发进度抛在脑后。2025年还曾推出付费飞船升级配件,直接打破游戏平衡,引发玩家集体抗议,最后才被迫改口开放游戏内获取渠道。这种“先割钱、再道歉”的操作,早已是家常便饭。

开发团队的摆烂更是让人无语。技术债务堆积如山,引擎反复折腾,每次更新修了旧BUG,又冒出一堆新BUG。地面战斗僵硬、任务循环枯燥、服务器频繁崩溃,高配电脑跑起来都掉帧卡顿。玩家吐槽:花几万块配的电脑,玩的是一个14年都做不完的测试版,这不是玩游戏,是被游戏玩。更离谱的是,官方花钱建体验馆、搞线下排场,却不肯把资金用在核心玩法打磨与BUG修复上,资金透明度饱受质疑,前员工甚至爆料内部混乱、开发节奏混乱。

万众期待的单人战役《42中队》,从2020年跳票到2026年,如今依旧没有准确发售日。官方反复画饼“功能完整、即将完工”,却一次次让玩家失望。很多玩家直言:就算《42中队》真的上线,也只是补了一个单人模式,网游本体的烂摊子,依旧遥遥无期。

最让人心寒的,是对玩家情怀的消耗。当年支持众筹的人,是真的相信这款游戏能改变行业,是真的向往那个自由浩瀚的太空宇宙。可14年过去,承诺没兑现,体验没提升,割韭菜的手段却越来越熟练。月活百万的玩家,一半是还在等完工的老粉丝,一半是被宣传吸引进来的新冤大头。大家一边骂,一边舍不得放弃多年的投入,反而成了开发商持续收割的软肋。

玩家的钱不是大风刮来的,情怀更不是无限透支的信用卡。《星际公民》可以慢,但不能一直烂;可以打磨,但不能一直画饼。别再用虚无缥缈的未来,欺骗真心支持你的玩家。14年了,该给玩家一个交代,而不是一茬又一茬地割韭菜。
更新时间:2026-02-28
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