英伟达CEO称玩家对其新AI功能"美化游戏"的批评完全错误


觉得英伟达这项给游戏加上AI滤镜的新功能看起来糟透了?该公司CEO黄仁勋(Jensen Huang)表示,你"完全错了",Tom's Hardware报道称。

周一,这家价值数万亿美元的电竞硬件和AI芯片制造商宣布了一项名为DLSS 5的全新AI驱动软件功能,随即引发广泛批评。与之前专注于图形升级的DLSS版本相比,这次升级是一次巨大飞跃。最新版本使用生成式AI模型"为场景注入与3D源内容锚定的真实光照和材质"。

玩家猛烈抨击英伟达分享的演示视频,该视频展示了《生化危机》系列等游戏片段被覆盖上一层熟悉的AI光泽。视频呈现出一种令人不适的美颜效果,像《生化危机》中的金发女性角色格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)看起来就像被"美颜滤镜"处理过一样,脸颊更瘦、嘴唇更翘。

许多人认为,这项AI功能破坏了艺术意图,只是又一个"AI垃圾"的例子。有人甚至称之为"sloptracing"(垃圾追踪),这是对英伟达光线追踪技术的戏仿。

黄仁勋强烈反对这些说法。

"首先,他们完全错了,"黄仁勋在Tom's的GTC 2026活动上表示。

"原因是,正如我仔细解释过的,DLSS 5将几何、纹理和游戏中所有内容的可控性与生成式AI融合在一起。"

在最初的公告中,黄仁勋称DLSS 5是图形的"GPT时刻",并坚称其使用仍将"保留艺术家创作表达所需的控制权"。考虑到一些角色面部甚至场景发生的显著变化,许多人很难相信这一承诺。

然而,在回应强烈反对时,黄仁勋通过强调DLSS 5"不改变艺术控制权"来加倍坚持立场,称开发者仍然可以"微调生成式AI"以匹配他们的风格。

"这不是后处理,不是帧级别的后处理,而是几何级别的生成式控制,"他坚持道,发表了一番充满术语的长篇大论。

他说,如果开发者愿意,他们可以用这项AI功能对游戏美学做出更戏剧性的改变,比如尝试创建"卡通着色器"或让游戏看起来像是"由玻璃制成"的。

"所有这些都由游戏开发者直接控制,"黄仁勋说,"这与生成式AI非常不同;它是内容控制的生成式AI。这就是我们称之为神经渲染的原因。"

总结:它不是生成式AI。它是……生成式AI?

我们并不认为这个论点能说服玩家,而且称你的客户"错了"肯定是一种选择。不过,这只是黄仁勋对AI狂热热情的最新例证(毕竟,它可不只是靠卖显卡给玩家就成为世界上最有价值的公司)。去年年底,据报道他痛斥了那些告诉员工要克制使用AI的经理们,因为在他的观点中,如果你不用AI来做所有可能的任务,你就是"疯了"。

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更新时间:2026-03-20

标签:游戏   英伟   批评   错误   玩家   功能   滤镜   开发者   生化危机   控制权   美颜   几何

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