除了p5,还能在这款游戏上看到谁的影子

我有一个没有碰过JRPG或者演出类游戏的脑子,抱着对肉鸽策略游戏的兴趣打开这游戏却发现它是一个“潘多拉魔盒”:《第九圣诗》的艺术风格非常亮眼,几乎是在音声和演出上做到了潮流的极致,却回归到游戏本身的肉鸽宝石策略玩法深度,还是有些哭笑不得的。

身为一名老练的静默猎手,却不得不做一个以血换血的力量战士,这是一个相当鼓励进攻的游戏,首先表现在玩家的不均衡的攻防构建体系上,数值之间差异巨大。

玩家的护盾获取手段极为稀少,主要来源于每回合三选一的祝福效果,且数值较低:血条HP共有300但是护盾的数值仅有3到6点,甚至还只是局内的祝福一次性效果。

简单来说想要依赖护盾止损的效果不如启动流程,虽然说游戏里有超大方的局内回血25%祝福,但是这毕竟是随机拉满的获取+使用双难的祝福啊,对于一名经验丰富的爬塔评估者来说,如何在不稳定之中找到一个稳定的最优解,这是NOSL的魅力所在。

紧接着就是玩家最具有操作感,也是本作最核心的机制所在:以“红蓝绿”三色宝石连携触发技能为进攻的策略玩法,游戏也以此融入了诸多复杂机制,甚至也由此解决了防御端薄弱的核心痛点,那它究竟干了个什么事?请听我娓娓点评。

谈起战斗,绕不开的就是伤害,玩家可以根据宝石组合发动不同技能,造成不同伤害和ST值,假如你的运气够好首回合便能打出惊人爆发击败对面,那恭喜你,力大砖飞是最轻松的巴巴博弈,哪怕对面有复活被动,但毕竟对面只有一个敌人,本回合你也不用担心对面会一巴掌把自己拍回层底。

而在游戏里更多时候,我们更多的依赖释放技能削减对方的ST值(Strength,体力值)避战。敌人会根据体力值剩余进行意图行动,耗尽一条ST值槽就能“封禁”一次行动,我们还可以消耗AP值(法力值)来调整敌方行动顺序,以达到针对性处理高威胁行动的目的。

再加上当对方无法行动时,会自动追加一次强力的“王牌攻击”,利用这个规则掌握一套具有高宝石利用率高重复释放次数的技能组合,就是我们在面对最终BOSS的制胜法宝。所谓“天下无敌”,即是对面打不出伤害,就没有敌人!

此处既然也讲到了“更高效的利用宝石资源”,那么回到游戏的又一个基本机制上面:连携,即2种技能之间可以共享发动所需要的宝石(注意:不需要考虑技能顺序)。

但是最大程度的利用宝石释放最多的攻击就是最好的选择了吗?我看未必,游戏在这里设置了相当巧思的设计:“保留一定数目宝石”,也就是计划妥当,极大程度的提升了游戏的稳定性和策略性。

让我们再把最后的目光放在一直高频出现却未曾专门分析的BLESS(祝福)上面吧,万恶三选一却与对局息息相关,主打看似任选随缘,实则要你命3000的关键命脉。祝福池子内融入了超多要素,包括了能力机,宝石额外获取,巨量一次性局外资源和起防补伤害的重任.

用故障机器人也能听懂的话来讲,祝福兼具了启动和终端的功能,既是提升了体验的下限,也稳定了体验的上限,在祝福功能方面的分析言尽于此。本着红条带祝福攻哈已然是对“小卡组”的高要求了,而局内各种资源的获取就可以说是灾难区的无言一环,尚需更深入的解读。

由上图可见,自起点到最终BOSS只有两层,满打满算13步资源规划,也就是至多13步选牌与祝福获取,其中还有一些其它非战斗行动,比如SKILL(更换宝石种类/升级技能),SHOP(购买每回合额外宝石数、技能、祝福和删除祝福),TREASURE(宝藏)和随机事件,在这种资源稀缺的环境下,想“洁”牌无疑是在和最终BOSS以命换命。

同时游戏共分为三种难度,简单、普通和困难,在这种限制资源的情况下的体验也就分别是:重甲战士、双刀武士和双匕首忍者(一把大剑奋力横扫/保养双剑且进退攻防和短刀爆发苟命拼刃),对于整个游戏来讲流程过短的后果就是数值上下差异较大,过渡仓促,整体规划更偏向于战斗谋生。

But take it easy,游戏的高难度就留给那些享受挑战的人吧,在游戏里更为出众的是她那将色彩与光影做到极致的演出,对于各种细节和出场,无疑是打牌类游戏演出最顶级的那一梯队了,如下:

可调整式3D建模展示

争锋相对的立绘演出

电光闪石的“王牌攻击”

综合来看,这款以独特美术风格见长的肉鸽宝石策略游戏,并没有太高的上手难度和策略深度,却有着潮流的艺术风格与轻松的游戏体验,整体而言很适合新人轻度尝试,但在高难环境下呈现出过渡期较短和数值崩坏的情况,需要针对宝石分配规划和运营思路进行反复重开和多次练习。

优点:

1.机制丰富而上手难度较低

2.美术风格多样且时尚潮流

3.音乐氛围极佳,引人入胜

4.战斗演出华丽帅气

缺点:

1.剧情内容稀少,人物形象不够立体

2.高难度数值设计不均衡,过渡期短

3.游戏演出拖沓,重复性高

4.图鉴说明不足,部分机制没有演示

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更新时间:2026-03-07

标签:游戏   影子   技能   数值   演出   肉鸽   局内   资源   机制   玩家   组合

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