
一、前言
2026年3月31日,英伟达兑现承诺,推送了动态多帧生成功能(英文为Dynamic Multi-Frame Generation,缩写为“MFG”)和6倍多帧生成功能,这两项功能是DLSS 4.5的核心更新内容之一。
本文将分享并对比GeForce RTX 5070在MFG禁用模式、开启MFG 4X模式和MFG 6X模式下的游戏性能表现,供广大游戏玩家及硬件爱好者参考。
二、测试平台配置

主要配置如下:
处理器为Ryzen 7 9800X3D,主板为华硕TUF GAMING X670E-PLUS WIFI,内存为32GB DDR5-6000,显卡为GeForce RTX 5070 12GB,硬盘为威刚XPG GAMMIX S70 BLADE 2TB,操作系统为Windows 11。
三、游戏测试
以下将分别测试三款游戏,均采用1440P画质模式,以下系列图片中左边代表MFG禁用模式,中间代表MFG 4X模式,右边代表MFG 6X模式。

第一款游戏是《心灵杀手2》。
MFG禁用模式的平均帧速为46 FPS,最低瞬时帧速为40 FPS,帧时间为19.7ms,CPU使用率为14%,功耗为53W,温度为53℃,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为10.5GB,功耗为225W,温度为58℃。
MFG 4X模式的平均帧速为146 FPS,最低瞬时帧速为34 FPS,帧时间为0.4ms,CPU使用率为13%,功耗为52W,温度为53℃,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为10.9GB,功耗为233W,温度为61℃。
MFG 6X模式的平均帧速为198 FPS,最低瞬时帧速为32 FPS,帧时间为0.3ms,CPU使用率为14%,功耗为51W,温度为53℃,内存使用量为12.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为10.8GB,功耗为237W,温度为62℃。
在这款游戏中,三种模式的CPU使用率基本相等,内存使用量总体差距在0.3GB以内,GPU使用率相等,MFG 4X模式和MFG 6X模式的显存使用量基本相等,MFG禁用模式低0.3GB左右。
在平均帧速方面,MFG 4X模式是MFG禁用模式的3.2倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的4.3倍,帧数提升效果极为显著。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。
MFG禁用模式的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为58 FPS,帧时间为15.4ms,CPU使用率为30%,功耗为64W,温度为54℃,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.5GB,功耗为224W,温度为58℃。
MFG 4X模式的平均帧速为157 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为0.4ms,CPU使用率为27%,功耗为62W,温度为54℃,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为98%,显存使用量为10.0GB,功耗为225W,温度为58℃。
MFG 6X模式的平均帧速为257 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为0.5ms,CPU使用率为24%,功耗为59W,温度为53℃,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为97%,显存使用量为10.0GB,功耗为234W,温度为62℃。
在这款游戏中,三种模式的CPU使用率呈3%递减,MFG禁用模式最高,MFG 6X模式最低。MFG 4X模式和MFG 6X模式的内存使用量相等,MFG禁用模式高0.4GB。GPU使用率差距在2%以内,MFG 4X模式和MFG 6X模式的显存使用量相等,MFG禁用模式低0.5GB左右。
在平均帧速方面,MFG 4X模式是MFG禁用模式的2.3倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的3.8倍,高帧率优势在这款游戏中体现得尤为明显。

第三款游戏是《四海兄弟:故乡》。
MFG禁用模式的平均帧速为66 FPS,最低瞬时帧速为49 FPS,帧时间为14.1ms,CPU使用率为33%,功耗为67W,温度为54℃,内存使用量为19.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为8.6GB,功耗为193W,温度为57℃。
MFG 4X模式的平均帧速为190 FPS,最低瞬时帧速为39 FPS,帧时间为0.3ms,CPU使用率为28%,功耗为65W,温度为55℃,内存使用量为19.3GB,GPU使用率为98%,显存使用量为9.2GB,功耗为204W,温度为59℃。
MFG 6X模式的平均帧速为252 FPS,最低瞬时帧速为36 FPS,帧时间为0.3ms,CPU使用率为28%,功耗为64W,温度为55℃,内存使用量为19.8GB,GPU使用率为98%,显存使用量为9.1GB,功耗为221W,温度为59℃。
在这款游戏中,MFG 4X模式和MFG 6X模式的CPU使用率相等,MFG禁用模式和MFG 6X模式的内存使用量基本相等,MFG 4X模式低0.5GB左右,三种模式的GPU使用率相等。MFG 4X模式和MFG 6X模式的显存使用量基本相等,MFG禁用模式低0.5GB左右。
在平均帧速方面,MFG 4X模式是MFG禁用模式的2.9倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的3.8倍,帧数提升幅度处于三款游戏的中间水平。

四、对比结论
综合以上三款游戏的测试数据,可得出以下核心结论:
1. 平均帧速提升显著,但最低瞬时帧速有所下降
开启MFG 4X模式后,平均帧速相比禁用模式提升至2.3~3.2倍;开启MFG 6X模式后,平均帧速提升至3.8~4.3倍,整体帧数放大效果符合预期。然而,最低瞬时帧速在开启MFG后普遍出现下降,降幅在6~16 FPS之间。
这表明多帧生成技术虽然大幅拉高了平均帧数,但在游戏复杂场景(如大规模场景加载、特效密集渲染)下,可能会引入轻微的瞬时卡顿风险,影响游戏流畅度体验。
2. 帧时间大幅缩短,操作响应更顺滑
MFG禁用模式下,帧时间在14.1~19.7ms之间,而开启MFG后,帧时间骤降至0.3~0.5ms,降幅达到97%以上。极低的帧时间意味着画面输出延迟被显著降低,对于《赛博朋克2077》这类需要快速反应的游戏而言,操作响应速度的提升尤为明显,能有效提升玩家的游戏操作手感与竞技体验。
3. GPU负载与显存占用小幅增加,功耗与温度略有上升
GPU使用率在三种模式下基本维持在97%~99%,无明显瓶颈变化,说明GeForce RTX 5070的GPU性能能够充分支撑MFG功能的运行。在显存使用量方面,MFG 4X和6X模式相比禁用模式普遍增加0.3~0.7GB,但4X与6X模式之间的显存占用差异极小(多数在0.1GB以内),说明6X模式并未成倍消耗显存资源,硬件负担控制合理。
在GPU功耗方面,禁用模式下功耗约为193~225W,4X模式升至204~233W,6X模式进一步升至221~237W,提升幅度在5%~15%之间。GPU温度相应升高1~4℃,处于硬件安全运行范围内。值得注意的是,CPU使用率、功耗与温度在开启MFG后多数情况下略有下降或持平,这表明多帧生成功能将部分计算压力从CPU转移至GPU的专用处理单元,优化了硬件资源分配。
综上所述,英伟达DLSS 4.5的动态多帧生成功能(MFG)在GeForce RTX 5070上表现出强大的帧数放大能力,不过实际提升幅度与理论上的6倍仍有一定差距。
整体来看,MFG功能的硬件开销控制在合理范围内,是提升高帧率游戏体验的有效技术路径。但开启MFG后的最低瞬时帧速下降现象仍需英伟达通过驱动更新,或游戏厂商通过优化适配来改善,以实现更平滑、稳定的整体游戏表现,仍有待继续优化完善。
更新时间:2026-04-07
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