有些公司在做游戏。
有些公司,在用钱改行业规则。
米哈游,明显是后者。

这两天最炸的一条消息,《崩坏:星穹铁道》直接官宣,联手 MAPPA 做动画。
然后释出一支带剧情的概念动画,名字叫做《死在午后》,就很文艺。

这次《崩坏:星穹铁道》找的不是普通制作公司。
是做过进击的巨人 最终季、剧场版《链锯人》、一堆年度爆款番的 MAPPA
更夸张的是配置,请来了《名侦探柯南》、《BLEACH死神》的剧场版导演立川让担任监督,《进击的巨人》最终季的动画导演石川佳代子负责设计角色。
而这已经是第三家顶级动画公司了。
你把米哈游这几年合作捋一遍,会发现一个很离谱的事实:
《原神》 → ufotable(代表作《鬼灭之刃》)
《绝区零》 → WIT Studio(《进击的巨人》《间谍过家家》)
《崩坏:星穹铁道》 → MAPPA

也就是说日本动画圈最能打的三家,全被米哈游合作了一遍。
相当于直接把自己的三大IP,分别交给三家顶级厂。
但也会有个很现实的问题是,因为都是顶级动画工资,那排期就会很久。
比如《原神》动画,2022年就官宣到现在还没开始做。

这次《崩坏:星穹铁道》的《死在午后》,本质上也只是概念动画。
所以你现在就期待动画开播,那说实话,有点早。
但这件事主要可以看到米哈游在做IP工业化
游戏上线同时就开始布局动画、音乐、世界观扩展,然后是直接找行业天花板来复制制作。
这就导致别人还在做“游戏改编动画”,米哈游已经在做“全球IP宇宙”
当然标题开玩笑说:米哈游有“钞能力”!
但其实不完全对。
真正可怕的是它知道钱该砸在哪!
不自己建动画团队,不找二线公司,这样质量不稳定,直接绑定全球顶级制作公司。
更关键的是,它有信心保证,动画制作出来的时候,这个IP仍在发光发热!
你可以说米哈游在“烧钱”。
但更准确一点说,它在用钱,把自己推到一个必须一直赢的位置。
更新时间:2026-04-13
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