中国上市游戏公司AI渗透率报告:AI降本仍有待长期验证;

过去一年,AI 在游戏行业的角色正在发生明显变化。从徘徊于财报电话会和投资者交流中的热门概念,到逐渐渗透进上市游戏公司的内容生产、用户运营、广告投放和商业化决策的各个环节,对于游戏公司而言,AI 的价值不再只局限于“降本增效”,更扩展到能否重塑内容供给效率、提升产品迭代速度,并最终转化为更稳定的利润率和更强的长期竞争壁垒。

当前阶段AI在中国游戏产业中的实际渗透程度究竟如何?点点数据以20家中国上市游戏公司2025年度报告为研究样本,通过对财报中涉及AI相关内容的系统性提取、归类和量化分析,整理推出《2026中国上市游戏公司AI渗透率报告》,希望帮助用户更直观、全面地了解行业AI落地的实际情况。

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本报告将以企业公开披露信息为主要依据,试图呈现三个层面的客观事实:其一,AI在当前游戏企业中的真实使用场景分布——降本增效导向与产品创新导向各自的权重;其二,不同规模、不同业务结构的游戏企业在AI投入上的差异与分层;其三,基于当前渗透率数据,对AI在未来游戏产业中的演进方向做出有逻辑的推断。

以下为本次报告的部分核心内容:


游戏企业年度业绩数据解析

样本企业游戏收入及增长率分布

20家样本企业2025年游戏收入合计约4,393亿元。其中腾讯与网易两家合计约3,337亿元,占样本总量的76.0%;将世纪华通(362.4亿元)纳入前三后,合计占比升至84.2%。中位数则位于心动公司(38.0亿元)与神州泰岳(39.1亿元)之间。其中,增速最为显著的三家企业,均为典型的“新品驱动型增长”——世纪华通受益于《Kingshot》等SLG产品的海外爆发、巨人网络受《超自然行动组》及征途系列小程序版拉动、吉比特则由《杖剑传说》《问剑长生》等自研新品驱动。

点点数据曾在《2026年全球移动游戏行业白皮书》中提到“当前中国游戏行业情绪从‘复苏焦虑’转为‘战略蛰伏’,从过去几年在‘寒冬’中寻求‘复苏’的焦虑,转向对‘平台期’的冷静接受与长期适应”,但在成熟期市场中,爆款新品仍是游戏企业实现收入层级跃迁的最强变量。纵观“增长率温水区”的企业,无一不正面对着老产品进入成熟期/衰退期带来的自然流水衰减,与新产品研发/发行能力不足以弥补缺口之间的矛盾。

样本企业本土/海外游戏收入结构

按17家可比样本统计,2025年海外收入合计1286.2亿元,占比28.5%,显然海外市场是上市游戏公司收入结构中的重要组成部分。但从企业海外收入占比数据来看,出海能力已经形成明显分层,当然这也与企业本身的游戏产品文化属性息息相关。

而增长数据则进一步说明,海外市场并非天然增长通道,17家企业中9家海外收入增长、6家下降、2家未披露,产品周期、区域适配、买量效率和本地运营能力,决定着企业能否把海外市场转化为稳定收入来源。

样本企业成本费用变化趋势拆解

从AI出现,到正式融入游戏企业业务中,也已经过了3年有余。但从实际的企业财报数据表现来看,很显然AI的加入尚未让企业达到“普遍降本增效”的结果,充其量只能认为成本端有改善迹象,AI对于部分企业来说确实是提升研发效率与运营能力的变量之一。

游戏企业AI渗透画像

样本企业年报AI披露密度

从年报披露密度看,AI已经不是个别企业的概念性表述,而是普遍进入上市游戏公司正式叙事。20家样本企业2024年AI相关实质条目合计554条,2025年增至617条,两年合计达到1171条;其中10家企业2025年AI条目数较2024年增加,说明AI在年报中的显性程度仍在上升。

不过需要明确的是,AI披露密度不能等同于游戏业务AI领先,特别是高密度企业中,包含了教育业务、AI/ICT业务、AI云数据/算力、AI广告等多类型业务。年报中的AI高频表述代表企业对AI议题的重视程度提升,高密度披露企业通常已经形成AI平台、工具链、业务场景或组织投入;而低密度企业则更多仍处于局部工具使用和审慎探索阶段。

样本企业AI价值导向分类

按20家公司年报披露内容归类,显然当前上市游戏公司的AI应用仍明显偏向“降本增效”, AI最先进入的是那些任务可拆分、流程可标准化、效果可量化的后台环节。产品体验增强型AI覆盖7家公司,说明玩家可感知的AI功能/玩法仍处于早期探索阶段,但这类AI的价值更为纯粹:如果智能NPC、AI陪玩、动态剧情、个性化内容真正改变玩家互动方式,就可能影响留存、付费和内容消费深度。

结合报告中的财务数据和AI披露密度,我们能发现一个有趣的事实:高密度和中高密度AI披露的10家公司,2025年游戏收入同比均值约+14.7%、总收入同比约+13.4%、净利润同比约+49.2%;而中密度及低密度披露的10家公司,游戏收入同比约+1.1%、总收入同比约+4.2%、净利润同比约-19.3%。这不能证明AI直接带来业绩增长,但说明系统性AI披露可能代表更强的业务自信和能力储备。

样本企业游戏AI渗透综合分层

AI渗透分层不是优劣排序 而是企业AI战略定位差异

当前游戏AI产业链上下游边界仍不清晰,具备模型、平台或云服务能力的大厂,往往会在底层技术供给者、业务应用者和生态连接者之间切换;而多数游戏公司则更关注AI能否进入研发、发行、运营、玩家体验或成本效率环节。需要注意的是,深度AI渗透并不必然是所有企业的共同终点,AI是否适合进入核心玩法和用户体验,取决于产品调性、玩法结构、内容供给方式和用户信任边界。对部分企业而言,局部使用AI提升效率,可能比追求全链路AI化更合理;在AI时代,找准自身业务中最值得被AI改造的位置,本身就是重要的战略能力。

中国游戏产业AI渗透深度分层画像

把20家样本企业的AI披露放在一起看,不难发现游戏AI已经越过了单纯概念叙事阶段。前两年行业更多讨论的是“AI会不会改变游戏”,而2025年报中已经可以看到更具体的应用场景、工具平台、底座能力和局部经营证据。但这并不意味着游戏行业已经出现一条标准化的AI演进路径,恰恰相反,AI渗透越深入,企业之间的定位差异反而越明显。

点点数据认为,AI并不存在一条适用于所有企业的统一演进路径:大厂依托数据、内容、算力和组织能力压缩成熟流程成本;中腰部企业更关注研发、投放和运营效率;中小团队则可能通过AI快速验证创意demo,降低前期试错成本。下一阶段,游戏AI渗透的关键不是“越深越好”,而是能否与产品调性、玩法结构、内容供给方式和用户信任边界匹配。对游戏公司而言,真正重要的是找准自身业务中最值得被AI改造的位置,并将AI从工具尝试沉淀为可验证、可复用的产品和经营能力。

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更新时间:2026-06-17

标签:游戏   中国   报告   公司   企业   样本   收入   业务   能力   数据   年报   产品

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