近日,游戏新知注意到一款海盗题材的SOC游戏《风启之旅》(《Windrose》),超越了卡普空风头正盛的《PRAGMATA》,登顶了Steam新品节热门即将推出榜单。

这款游戏最早在去年3月份首曝,今年2月17日,《风启之旅》释出了试玩demo,其最高同时在线人数突破了2.2万人,这一数据超过了同日的《盗贼之海》一倍多。

《风启之旅》

《盗贼之海》
值得一提的是,在释出demo仅仅五天后,团队就宣布愿望单数量突破百万——换句话说,从游戏正式首曝到突破百万愿望单的时间不满一年。截至发稿时间,这个demo共收获了7634份评测,好评率为93%,3月2日新品节就已经结束,但目前评测数量仍在继续增加,不过绝大多数为其他语言玩家,简中评测仅有205份。


就游戏新知的体验来说,《风启之旅》最吸引人的地方是当海盗的感觉很真实。
在航行途中,船帆、海浪都会随着风向进行摆动,视角也会随着波涛起伏而自然晃动,让人能感受到风的阻力。在拉动舵盘转向时,船上的水手也会爬上桅杆察看方位,或者是调整风帆的位置。

走到一半,水手们还会跟着海浪的节奏唱起歌来,充满自由冒险色彩的海盗生活味道挠一下就上来了。
无论走到什么地方,随时都可以松开舵盘下来观赏风景,甚至在查看地图时,船只也会继续跟着海浪运动——这就在提醒玩家,你处在一片真实流动的海洋之中。

查看地图也不耽误赶路
既然玩家要扮演的并非是什么光鲜亮丽的海上冒险家,而是在风浪中讨生活的海盗,角色无论如何捏形象都是一股海盗味,体格硬朗,皮肤粗糙,浑身布满纹身以及疤痕,一看就是长时间暴晒、饱经风雨的形象。

旅途之中也不可避免会遇到其他船只,交流方式相当粗暴,一见面就会直接进战,誓要拼个你死我活。而战斗方式比较朴素,船只拥有三个方向的大炮,一旦进入射程就可以直接开炮,至于是先用实弹炮轰船体,还是用链弹攻击敌船风帆就任君选择了。

在海战中,海盗往往会拉近距离直接登船,用武力让对方交出财宝和补给。不过在先前的海盗题材游戏中,登船很多时候等同于割草,像《刺客信条:黑旗》的主角「爱德华·肯威」一个人就可以将整艘船的船员都杀干净。

《刺客信条:黑旗》
而《风启之旅》则选择了更为拟真的路子,玩家本身并没有太高的战斗力,一旦被围殴就非常危险,游戏新知在初次登船时就被敌船的水手两刀直接送走,这种拟真向的战斗也就倒逼玩家在作战时更加谨慎,而非一味冒进。

不是,哥们?
这些敌船的背景也都很有意思,demo中出现了历史上非常著名的海盗「爱德华·蒂奇(绰号黑胡子)」的舰队,或许未来也说不定会有与黑胡子本尊正面对决的场景。
而在航行之外,《风启之旅》也擅长打造海盗冒险生活的神秘感。
由于海盗无法回到城市,他们往往会选择某些不为人知的荒岛作为大本营,而抢掠来的财物则会被存放在岛上的某个神秘地点。
demo中就给出了3座可供探索的无人岛屿,像经典海盗题材冒险小说《金银岛》一般,这些岛屿上四处充满危险,不时就会见到凶猛的野生动物或者其他来碰运气的海盗,但在度过危险之后也往往能找到珍稀的宝物。
有意思的是,在游戏首曝时,《风启之旅》原名为《侧风之旅》(《Crosswind》),最初方向为一款较为轻度的海战题材免费MMO游戏,有类似于《盗贼之海》的PvP环节,但在首测后决定将项目改为买断制付费游戏,也延缓了PvP环节的开发,并将重心调整至单机体验上。
而如今来看,在摒弃以社交体验为主的设计后,《风启之旅》目前的航行、探险以及海战等部分都是足够扎实的。不过游戏也保留了联机系统,但目前每位玩家都仅能操控自己的船只,而无法在同一艘船上互动,整体海洋部分仍是以单机体验为主。
海盗+SOC是新答案吗?
说完了最精彩的部分,再回归整体来看。
《风启之旅》沿用了类《英灵神殿》SOC拟真生存建造玩法——《英灵神殿》是一款维京题材的爆款SOC游戏,至今仍有不错的人气。

仅用一年就突破了1000万销量的《英灵神殿》
不过《英灵神殿》侧重于对不同类型生物群落的探索,而《风启之旅》为了让玩家的感官更多聚焦在有关海盗的部分,有意降低了生存难度,大大削弱了所谓的「生存艰难」的感觉。
简单来说,在《风启之旅》demo中,玩家要扮演一位因船只毁坏而流落荒岛的海盗船长,要从零建造新的船只,并寻找更多的宝物。

看似天崩的开局,实际体验下来却有一种活下来容易得让人有点不安的感觉。
在demo中,玩家的生存维度本身就仅有「饥饿」一项,且难度几乎等于零——食物分布非常广泛,随便走出一段路就能找到椰子、香蕉等水果,击杀动物也能直接获得肉类食物。每一项食物也能够直接提供一定增益,比如说增加力量、敏捷以及血量上限等属性。

其他方面就更不用说了。发展所需求的资源密度有些溢出,四处都可以捡到木材和石头,甚至有玩家反应表示「砍树甚至还不如直接捡树枝快」。
建造部分同样足够简化,游戏提供了不少建筑部件,但玩家也可以随便修修,功能建筑胡乱摆放就能用——糊弄糊弄这日子也能过,这种允许你吊儿郎当的调性也很海盗。

在预告片中展示的石质房屋

草皮屋顶也能过日子
在减轻生存难度后,《风启之旅》有意拉高了战斗难度,选择了一种类似魂系ARPG的战斗框架,以此平衡游戏在压力上的体验。
这套系统类似于传统的RPG,强调海盗角色的成长——游戏提供了天赋和技能点等成长系统,其中天赋都是针对海盗所拥有的能力设计的,如增加枪械伤害、提高耐力等等,能够在客观属性上提供一些加成,这些部分组合起来,就能够形成不一样的流派构筑。

左:属性加点丨右:天赋

重心都是放在海盗本人身上
在武器方面,玩家则只能使用海盗常见的武器,比如说弯刀以及枪械。其中近战武器分为劈砍、穿刺以及钝击,攻击类型只分为轻击和重击,也存在一定可搭配的词条,如游戏新知就比较偏好穿刺类武器,在击中敌人后可让敌人获得持续流血的Debuff,适合打长线拉锯战。

但同等地位的枪械存在感不高,伤害较为一般,使用也十分消耗资源,或许正式版中将会有更好的表现。

但人物的血量和防御力十分有限,哪怕是前期最低等级的「渡渡鸟」都能够两口就将玩家啄死,导致游戏整体战斗容错率非常低,这也就进一步加重了在岛屿探索的风险,从而为海盗寻宝探索带来刺激感。

比如说被小怪两刀轻松做掉
但《风启之旅》也存在一些缺点,游戏加入了弹反系统以供博弈,但作用与摆设相差不大。另外,游戏索敌逻辑有待打磨,人物动作也较为僵硬,武器打击感也相对比较普通,这些粗糙的部分就很影响玩家对于扮演海盗的沉浸感。

海盗题材算得上是一个吸量题材,我们大可列举许多耳熟能详的成功产品,比如说育碧《刺客信条:黑旗》有3400万名独立玩家、Rare Ltd《盗贼之海》玩家数量突破了4000万。连在研项目也能获得不菲的关注度,如网易《遗忘之海》曝光半年多就获得了1534万预约量。

但海盗游戏近年来在市面上不断碰壁,育碧研发近10年的《碧海黑帆》上线即暴毙,其Steam最高在线人数仅有2600余人。Grapeshot Games(《方舟:生存进化》原班人马)的MMORPG《Altas》上线时火热一阵,但后劲不足,同时在线人数跌落至2000余人水平,后续未有回升。

2月份甚至都只有755人了
距离《盗贼之海》发售已近八年,但始终未能没有一款新品能重现类似的辉煌。而在这样的局势下,《风启之旅》的成绩就显得更为可贵。
严格来说,《风启之旅》此次释出的游戏内容并不算多,游戏新知用了将近4小时通关了demo的主线流程。就这次体验看来,《风启之旅》似乎是想做一款「传说中的海盗」模拟器,做出了属于自己的味道。

坦白说,《风启之旅》demo存在不少粗糙的地方,但并不妨碍核心乐趣,甚至有一些玩家游玩时长超过了130小时(主线时长仅有4-6小时)。据公开信息,《风启之旅》将在2026年年内开启抢先发布(Early Access)阶段,至于它是否会成为下一款海盗题材爆款,就有待市场验证了。
更新时间:2026-03-17
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