在现象级游戏的拉动下,巨人网络交出了不错的2026年“中考”成绩。
8月26日,巨人网络发布2026年半年度报告。
上半年,巨人网络实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归属于上市公司股东的净利润21.44亿元,同比增长175.96%。
与此同时,巨人网络同步披露2026年半年度利润分配预案,拟现金分红15.15亿元。

此外,巨人网络还发布了《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》,进一步将积极、稳定的现金分红安排延伸至未来三年,增强股东回报的连续性和可预期性。
值得注意的是,尽管业绩大增以及大手笔分红,但巨人网络股价年内已经下滑近五成。
业绩高增长主要得益于两方面:一方面,现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高收入; 另一方面,“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品依托精细化长线运营保持稳定收入。
《超自然行动组》自2025年1月正式上线以来,凭借“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法快速打开市场。
报告期内,该产品流水与用户规模保持高位,近期DAU已突破1200万。
渠道端,该产品于4月30日正式登陆鸿蒙系统,首发即登顶华为应用市场下载榜,并包揽华为游戏中心人气榜、热门榜、预约榜三项榜首。
7月,产品上线抖音小游戏中心,快速跻身平台TOP3。
内容端,针对暑期档,《超自然行动组》携手《鬼吹灯》推出联动地图“云南虫谷”,同期上线原创微恐玩法“无限梦境”,持续丰富玩法矩阵。
海外市场同步推进。《超自然行动组》海外版《Tomb Busters》于5月登陆日本、韩国和美国,上线首日分别进入日本、韩国iOS游戏免费榜第3和第7。

同时,作为公司旗下成熟IP,“征途”系列上半年保持稳健运营。
财报显示,《原始征途》上半年新增用户同比增长3.67%,日均DAU与上年同期基本持平。
《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平台小程序渠道,上半年新增用户1417万。
《征途》端游核心用户规模保持稳定。
不过,巨人网络业绩对《超自然行动组》这一单款产品的依赖在增加,这让一些潜在风险增加。
事实上,该游戏在今年春节后流水一度自然回落。
巨人网络业绩对《超自然行动组》的依赖度极高),这种“单核驱动”模式是否存在风险?
《超自然行动组》累计注册用户超2亿、累计流水破50亿元。
在如此高的基数上,这款产品的用户规模和流水天花板还有多大?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
单核驱动,近期无忧,只是有单爆款失速的远期隐患。
只是在国内,真正实现同时拥有2个及以上超级爆款的游戏大厂也不过腾讯、网易、米哈游和盛趣而已。
巨人网络作为一个老牌主流游戏大厂,《超自然行动组》确实隐然有了超级爆款的潜力。
但就算后期出现失速,巨人依然有“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品做支撑。
其底蕴足够,孵化超级爆款的潜力足够,并无发展瓶颈风险。
同时,《超自然行动组》看似恐怖冒险游戏,却并不全是。

其由于搜打撤模式本身是当下游戏品类中的当红炸子鸡,加上其加入了恐怖冒险模式,跳出射击类游戏的范畴,也就有了极强的差异化特征。
在搜打撤越来越火热和主流的当下,其后续用户基数也会跟着水涨船高。
同时,此类游戏由于“局局新”的特点,只要不断加入新的剧情元素和新的冒险房间,保证更新迭代赶上玩家审美疲劳,就可持续长红。
这一点如《和平精英》《王者荣耀》之类“局局新”的游戏之所以常青中,已经得到证明。
这类游戏如果成功破圈,真正的衰落期往往要到整个品类被颠覆式创新或被玩家厌倦之时。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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更新时间:2026-08-29
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