三国杀:遇事不决摸两张?盘点三国杀中的那些摸牌将!


大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!之前我们盘点了比较远古时期的摸两张牌的技能,分析了摸牌技能从保守逐渐向激进、被动卖血摸牌向回合内主动摸牌、大部分情况单打独斗向逐渐讲究组阵配合发展。但是随着三国杀武将不断推陈出新,三国杀正式步入了阴间时代。在如今动辄一轮十几张牌的收益下,这些“摸两张牌”的技能发展到了什么地步了呢?

在正式讨论阴间将之前,首先来看一批几乎没有代价就能摸两张牌的一些技能。许攸【成略】的阴状态可以摸两张牌,算是比较旧但是仍然可以上桌吃饭的技能;陈登作为冷门武将,其实是具有不错的摸牌能力的,他的二技能【丰积】可以让陈登多摸两张牌,但是条件比较苛刻。

阎圃的【缓图】可以让其他角色回复一点体力摸两张牌,而且对于他本人是没有什么负面的;潘濬的【观微】可以让队友摸两张牌并多出一个出牌阶段;王粲的【七哀】可以交给队友一张非基本,让自己摸两张牌;甘夫人甚至回一滴血就能给队友摸两张牌。可以看出,这些设计大多数都关注到了武将之间的联动,需要考察队友的智商,仅对自己生效的摸两张牌则各种意义上的吃包养,例如许攸强大的用牌能力,陈登需要保持手牌厚度等,其实也暗含了与队友的交流配合。

然而,随着更多摸两张牌技能的出现,事情逐渐向着其他方向发展了。谋华雄每两回合可以额外摸两张牌,多出一张杀,收益还算不错;毛玠的【秉清】可以积攒花色摸两张牌,大部分情况下都是给自己摸;被誉为最强天宫精品的友徐庶,徐哥,用过三种类型的牌就可以摸两张牌,手持诸葛连弩甚至可以捅穿全场,因为我用了两张牌,所以我要摸两张牌。此时武将的设计又逐渐向个人能力去靠拢,武将之间的配合甚至没有单出一个将的收益高。

虽然仍有马钧、阎象这类能一言不合摸几张牌的武将出现,其余武将仍然是以个人能力为主。

进入2025年后,手杀的环境可谓是发生了巨大的变动,而摸两张牌的技能设计也同样风格迥异。

首先是势太史慈的【战烈】能让结束阶段出的杀附加buff,其中就有摸两张牌,此时仍然凸显的是个人能力,随后的董昭也是同样,按次数卖血摸两张牌;此外还有势孙韶,可以给自己摸两张牌,个人能力都是要在回合内拉满的,至于武将配合都被一股脑抛掷脑后了。

风格再一次发生转变则是在恐怖火龙果势魏延出现之后,武将之间的配合,更确切地说是回合外能力,以及团队收益被提上了日程。

势国渊可以让自己和队友各自多摸两张牌;势辛宪英可以诫节自己和队友,实现摸牌;势钟会可以卖自己的血、场上其他人的血来摸两张牌;势田丰、势庞羲、势鲁肃都强调与队友的配合,均通过队友操作来实现摸两张牌的收益。可以看出,与之前强调武将之间的技能配合有所不同,力大砖飞以个人能力为团队创造收益才是这一时期的设计风格。此时环境有隐隐降速的意味。

时至今日,技能能摸两张牌已经不算什么了,重要的是能不能持久地、频繁地、而且有命能把摸到的这几张牌打出去。势邓艾出现后,环境变动更加的剧烈,要求武将性质必须兼具运营与爆发才能上场。摸两张牌是纯粹的数值,触发摸牌的时机条件、能给其他人摸则是机制,数值加机制才能决定一个未来。希望各位小伙伴看完摸两张牌技能的发展史,能对当下的对局环境能有一个更加清晰的认知,从而选取更加强力的武将。

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更新时间:2026-04-22

标签:游戏   武将   队友   技能   能力   收益   环境   阴间   数值   变动   其他人

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