5月27日,2026微信小游戏开发者大会在杭州举行。本次大会以“从连接到长青”为主题,全面回顾了微信小游戏自2017年诞生以来的生态演进,并披露了最新的平台数据——微信小游戏月活跃用户已超过5亿,平均用户时长超过60分钟,用户主动进行社交互动超1亿次,超过50%的活跃用户会主动访问小游戏,玩小游戏已成为一种习惯。

必凡娱乐COO:尤泽煦
活动上,必凡娱乐的负责人尤泽煦带来了《用户的还愿》主题分享。一款IP游戏,如何让用户从“认识”到“认定”?超500个换卡社群、日均30万游戏圈访问、周活跃留存最高70%?一起来看《向往的生活》小游戏如何用四重匹配,在微信生态里让陪伴真正生长出来。
以下是分享内容整理:
今天的主题是“用户的还愿”。先简单介绍一下我们公司。必凡娱乐成立于2020年,一直在深耕“Merge”细分赛道,致力于打造高品质、长生命周期的休闲游戏产品。我们的团队特点是:研发人员占比超过75%,女性同事占比超过43%,这让我们在做产品时,会更加天然地关注用户体验、审美表达和情绪感受。
过去几年,我们坚持围绕几个关键词:合成游戏、女性用户、长期主义。第一款二合游戏诞生于2022年,至今已运营4年,保持着一年上线一款新游戏的节奏。同时,我们一直在思考:能不能更加理解用户,跟用户走得更近?在这样不断的实践与思考中,《向往的生活》小游戏于去年9月底上线了——一款田园治愈风的二合游戏,获得了芒果TV的正版授权。

上线时间刚好是《向往的生活》第八季复播首日。用户进入游戏后,不只是玩游戏,还会看到熟悉的蘑菇屋、熟悉的人物、熟悉的生活氛围。我们希望用户的第一反应是:这就是我心里的《向往的生活》。所以这款游戏的起点,是把综艺里最打动人的情绪,用游戏重新表达出来,实现游戏玩法和情感体验的融合。

立项判断:IP不止看热度,更要看情绪价值
过去有很多人问我们,为什么会做这样一款游戏?立项的想法是什么?今天分享一些我们的理解。
做IP游戏,大家肯定第一时间看热度,我们也是一样。热度当然非常重要,《向往》本身就是国民级IP。但我们也认为:热度可以让用户来一次,却不能决定用户是否长期回来。所以立项时,我们真正判断的是三个问题:
第一个问题:这个IP有没有长期的情绪价值? 《向往》的观众是什么画像?他们是对生活品质有追求的人,喜欢治愈风、田园风,看重朋友关系和烟火气。他们希望生活慢一点、关系暖一点,有一块能让自己放松下来的地方。这正是《向往》拥有的长期情绪资产。
第二个问题:我们的玩法能不能持续承接这种情绪? 三四年来,我们一直做二合建造方向的游戏,故事与生活息息相关。这类游戏的底层情绪核心是平缓、松弛的——通过整理、修复、补全、建设,让自己进入舒服的心流状态。它天然适合表达“把生活慢慢变好”,完全能接住这个IP的情绪资产。
第三个问题:微信生态能不能把短期体验沉淀为长期关系? 《向往》的目标用户很看重朋友关系。我们最担心用户来了以后没有关系可以沉淀。微信的社交——微信群、游戏圈——正好能让用户从一个人玩,变成和朋友一起留下来。

总结一下:这个综艺已经播到第8季,与我们长线运营的理念不谋而合。我们共同的用户,社交关系都沉淀在微信里。回到那三个问题,答案毋庸置疑都是肯定的。我们判断:这个IP一定能被做成一款用户愿意留下来的小游戏。
四重匹配:从“像”做到“对”
接下来的问题是:如何理解IP的还原?答案是:从“像”做到“对”。
“像”解决的是识别问题——用户看到游戏里的场景、角色、剧情,知道这是《向往》。“对”解决的是感受问题——用户进入游戏后,认定这是“我心里那个《向往》”。
我们把“从像到对”的过程拆成了四个匹配:
IP气质与用户情绪的匹配
游戏结构与生活节奏的匹配
美术剧情与用户想象的匹配
微信生态与长期陪伴的匹配
这四个维度的匹配,让我们与用户之间、用户与用户之间同频了。用户从“认识这个IP”变成了“认定我们这个游戏”。下面一一拆解。

第一重匹配:IP气质与用户情绪
这是在为整个游戏定调。《向往》表达的核心是:守拙归园田,朋友即家人,温情待客。它打动用户的是一种生活理想,更是我们都想拥有的日常——有人做饭,有人聊天,有人干活,有人发呆。这些东西很简单,但恰恰是很多人想要却很难达到的状态。对应的,正是用户在游戏里需要的情绪:治愈、陪伴、松弛。
我们希望这个游戏能成为用户日常生活的一部分,一直陪伴在他们左右。

第二重匹配:游戏结构与生活节奏
二合加建造,天然适合表达“把生活慢慢变好”。合成的过程是把混乱变清晰,资源一点一点整理出来,目标一点一点完成。建造的过程是把场景变成生活——从一个需要修复的空间,到一个越来越有烟火气的家。这个过程本身就很有情绪价值。
游戏不是套在IP上的外壳,而是IP情绪的表达方式。我们想让用户觉得,他不是在被任务追赶,而是在用任务经营自己的生活。

第三重匹配:美术、角色、剧情还原
美术是我们非常非常关键的环节。目标很明确:视觉一定要高度协调,传递治愈式美学,让玩家从第一眼就进入放松状态。色彩上选择低饱和、明快——低饱和保证舒适度,明快带来阳光感和轻盈感。场景强调清新、治愈、代入感强,要像一个真的有人生活过、用户也愿意来的地方。角色强调抓特征,要神似、有童趣。UI选择极简和扁平,安静地服务于游戏体验。

美术是用户进入向往的第一道情绪入口——第一眼舒服,后面的沉浸才更有基础。
场景还原:我们还原了从第一季到第八季的所有场景,从北京到桐庐到湘西,未来还会一路还原到乌镇。更重要的是,我们还原了“在这里的生活”——发生过的种种痕迹。用户记住的不只是一栋房子,更是那里发生过的事:做饭、发呆、有人来做客、院子里忙忙碌碌。熟悉的场景和建筑,最终要成为情绪的容器,装下用户对这个IP的烟火记忆。

角色还原:我们用的标准是——“神似感是乍见之欢,关系感才是久处不厌”。用户第一眼看到角色一定要觉得熟悉。我们抓特征,让大家快速识别(何老师、丹丹老师、大张伟等)。但用户真正长期喜欢的,不仅仅是“长得像”,更是这些角色带给他们的情感亲近——自然、轻松、亲切,就像朋友和家人。角色不是单纯的任务发布器,角色应该承担陪伴感。用户每次看到这些角色,都能想起那些会心一笑的梗(“星火烧啦”“邪恶栀子花”等)。当用户发现我们埋的小彩蛋时,我们觉得努力没有被辜负。

剧情还原:游戏的剧情与综艺基本同步,就像重新温习生活日常。《向往》的气质是慢生活与烟火气,非常适合打磨沉浸感和代入感。剧情像生活一样自然而然发生——今天家里来了新朋友,院子里出了小意外,生活就这样一步一步往前走。用户每次回到游戏,都会看到又熟悉又崭新的生活,这种轻松的陪伴才符合《向往》的节奏。

玩法还原:在视觉与剧情已达成用户预期的前提下,玩法承载着心流体验。合成给目标感,建造给推进感,剧情给陪伴感,美术给情绪感,社交给关系感。当这几种体验叠加,用户的感受就从“我正在玩一个IP游戏”变成“我在这里一点一点把生活变好”。

第四重匹配:微信生态与长期陪伴
这是游戏社交的部分,也是整体系统中举足轻重的环节。重点介绍一下集卡换卡功能——看起来不是主线,但非常非常重要。
数据说话:超过50%的玩家是换卡功能爱好者,深度换卡用户超过30%,接触过这个功能的用户高达80%以上。功能本身不复杂:玩家之间交换卡牌,加速收集、获得奖励,进行分享、展示、收藏。但放在游戏生态里,它变成了游戏关系链的起点。换卡需求转化为:点对点的朋友转发、点对面的社群互助、点对圈(游戏圈)的社交媒体分享。

换卡让玩家从一次功能需求,进入到微信的关系链。这种弱社交,最重要的是给游戏带来了长期活跃的韧性——这句话划重点。微信小游戏的生态不只是分发场,更是关系场。对《向往》这样的陪伴型产品,最重要的是让用户有理由反复回来。在微信生态里,社交、微信群、游戏圈让游戏有机会跨越IP本身的热度周期。在用户的“最近使用”、聊天记录、微信群、游戏圈里,都会留下他游戏的痕迹。这意味着:游戏不再是一个独立的体验,它会慢慢进入用户的生活。
目前我们有超过500个换卡交流社群,游戏圈日均访问用户近30万,单条活动曝光超过100万,日均发帖数在15~20万之间。这些不是单纯的流量,背后是用户之间持续互动的关系,也是他们持续游戏的动力。

微信群的价值体现得最快。很多玩家进群只是为了换卡或求助,但进群之后事情就变了——他们看到晒图、互助、进度,就会互加好友,一次需求变成长期关系。用户留下来不只是因为奖励,更可能是因为这里有他熟悉的人,有陪伴感和归属感。这和《向往》的气质非常一致——节目里的关系感,在游戏外的社群里以另一种方式继续发生。

游戏圈对我们来说也不只是发布内容的地方,我们希望它成为玩家个性化表达的空间。我们结合游戏特色提供抽卡模板、AI模板,让玩家更轻松地发布内容,用降低创作门槛的方式来鼓励表达。大部分人愿意表达、希望被认可,但需要更轻松、更好玩、更符合游戏气质的方式。这种运营方式带来了活动点击人数4倍的增长——用户的表达欲超出我们原本的认知。游戏圈从此不再是只承接公告,也能激发创作欲望,带来更多内容,也给我们带来更多曝光。

游戏圈放大的内容曝光,对活跃带来了非常大的增益:一周内内容曝光可达6800万次,游戏圈活跃用户在游戏内的留存达到85%(低也没低于80%),并且能持续触达付费用户。游戏圈与游戏活跃相互赋能:用户在游戏里产生体验,到游戏圈表达;在游戏圈看到别人分享,又产生回到游戏的理由——良性循环。游戏内完成IP还原,游戏圈延伸了用户还愿。当用户看到很多人都在表达“我也喜欢这里”,他对游戏的归属感被进一步强化。

数据回响:MAU 528万,周活跃留存最高70%
目前,《向往的生活》小游戏的MAU达528万,周活跃留存最高70%,日均游戏时长40分钟以上,社交媒体话题高热,粉丝量已达60万。这些数据让我们看到:用户非常愿意回来、愿意互动、愿意表达。同时也让我们感到责任重大——当用户愿意留下并且发声,说明这份还愿已经成立,我们不能辜负用户正在被实现的预期。

未来展望:持续深耕情绪价值与长期陪伴
过去,《向往的生活》让我们明确了运营方向。未来,我们会持续在情绪价值、长期运营、女性用户体验和高品质内容表达上做更多探索。我们的新品《去有梦的小岛》预计今年7月在微信小游戏上线,继续延续我们对用户情绪、生活感和长期陪伴的理解。当然也会有不一样的地方,希望大家届时来体验。

结语
最后用一句话总结:IP的还原是对内容的尊重,用户的还愿是对情绪的理解,而微信生态的价值是让这份陪伴真正生长出来。谢谢大家!
更新时间:2026-05-30
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