无限职业深度介绍:牧师与战士,护甲不影响怒气 侏儒牧两个新技能

暴雪现已发布《魔兽世界:无限》牧师与战士两个职业的深度介绍。

在每一次职业更新中,我们的目标都是在牢记原版《魔兽世界》精神的同时,给玩家更多方式让自己的角色「像是自己的」。对牧师和战士来说,这项工作落在两种截然不同的战斗定位上:一个围绕圣光、暗影、治疗与守护展开,另一个围绕武器、怒气、姿态与战场节奏展开。


战士

在战斗中铸就:战士职业更新

战士通过武器、狂暴、防护三条线冲进战场,把怒气、姿态和武器掌握转化为战场上的节奏。在《无限》里,战士依然站在最前线,这次的更新强化了它作为耐久、高伤害战斗者的熟悉定位,同时给每个专精留出更多发光空间。

基础职业技能

首先我们要说明:我们知道玩家在 Beta 中遇到了一些怒气获取方面的问题,我们正在着手定位并找出根本原因。由于工程师手上有一堆任务要排,这可能要花上几周时间。

怒气(Rage):


天赋

武器(Arms)

狂暴(Fury)

防护(Protection)

战士的强与弱(原文小结)

战士依然是近战战斗的大师。他们既能打出近战伤害,也能减伤。他们拥有一项别的近战职业都没有的独特长处:对多个近战目标持续输出伤害。他们有一套强力的工具箱,几乎能解决任何问题,但缺少在承受过量伤害后轻松恢复的手段。他们还拥有只有战士才能提供的独特增益与减益。任何小队或团队,无论加一个战士当坦克还是当输出,都会很高兴。



牧师

行走在光与暗之间的牧师

牧师可以在戒律、神圣、暗影三条线上塑造自己的路线,通过防护、治疗和伤害来提供支援。在《无限》里,牧师继续汲取圣光与暗影的力量,这次的更新扩展了它的工具箱,同时保留这个职业作为多面手法系职业的熟悉定位。

他们的更新重点,是在戒律、神圣、暗影三条线之间拓宽灵活性,同时保留这个职业在治疗、防护、圣光与暗影上的掌控力。防护恐惧结界(Fear Ward)和噬灵瘟疫(Devouring Plague)现在 20 级向全体牧师开放;神圣之灵(Divine Spirit)30 级成为基础技能;暗言术:灭(Shadow Word: Death)32 级作为基础技能加入职业。同时,重做后的种族技能与天赋更新,为支援、治疗和伤害向的玩法增添了新的选项。

基础技能

侏儒(Gnome):

矮人(Dwarf):

人类(Human):

暗夜精灵(Night Elf):

巨魔(Troll):

亡灵(Undead):

天赋

戒律(Discipline)

神圣(Holy)

暗影(Shadow)

牧师的强与弱(原文小结)

牧师依然是《魔兽世界》里最全能的治疗者,这也是他们最重要的长处,且辨识度极高。当其他治疗者专注于持续治疗(HoT)或直接治疗时,牧师两者都能做,而且还独有能力提供伤害吸收护盾——这是一种减伤手段。

走戒律路线时,他们可以通过强化真言术:盾的那些天赋,把这项长处进一步放大。但牧师同时也是一个非常脆弱的职业,只能穿布甲,摆脱敌人的手段也少。他们反而需要依赖拥有坦克或控制能力的朋友的保护,同时又通过自己的增益和治疗让这些盟友变得更强。

走暗影路线时,牧师可以驾驭黑暗之力打出强力的持续伤害(DoT),但在那个角色上缺少术士这类职业所具备的完整功能性。总体而言,牧师带来的这套工具让他们成为任何小队或团队的资产。



随着 Beta 测试推进,我们会持续检视这些更新在地下城、PvP 和野外中的实际表现。你们的反馈会一直是这个过程中的重要一环,我们也期待看到牧师和战士在《魔兽世界:无限》里带来的配装、打法和玩法风格。

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更新时间:2026-10-04

标签:游戏   侏儒   怒气   牧师   新技能   深度   战士   两个   职业   天赋   暗影   目标   法术   几率   武器   法力   效果

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