英雄无敌3英雄属性详解:最高5920级、最弱的属性又是哪一个?

今天,我们来聊一个比较基础且科普性很强的话题——那就是英雄无敌3里,英雄到底有哪些基础属性,以及这些基础属性的作用和强度如何。

众所周知,英雄无敌3的核心单位是英雄。虽然英雄不参与实际战斗,但是英雄在战场上能够提供兵种强度加成,以及各种被动效果增益,还能够释放各种法术,无论是直接伤害,还是间接的增益效果或者对对方的减益以及控制效果。都能够极大地影响整个战斗的结局。

一个高等级英雄带领100个大天使,甚至可以打赢一个白板英雄带领的200条圣龙。

那么,到底英雄无敌3里的英雄都有哪些属性,这些属性的强弱效果又是怎样的呢?

今天,我们就来全面介绍一下英雄无敌3里的英雄属性,来看看哪些属性才是真正最有价值,哪些属性才是鸡肋吧。

四项核心属性:攻击、防御、力量、知识

作为一个英雄最为基础的属性,其他任何都没有的情况下也要有这四项核心。

比如上图里的英雄,20级的情况下拥有16攻击、14防御、25点力量和20点知识。那么这四项属性都有什么用?它们是如何获得以及成长的呢?

攻击力属性,本质的作用就是可以叠加到我方部队的攻击属性上。

比如英雄有16点攻击力,而兵种里的大天使有30点基础攻击力,那么实际战场上大天使的攻击力就是46点。

而攻击力的效果也很明显,那就是在伤害公式里增加我方的伤害效果。

当攻防提升参数里攻击大于防御时:

【 (攻方攻击力 - 防守方防御力) × 0.05 】,上限 400%(攻-防差达到 60)。

换句话说,如果我方部队的攻击力比对方部队的防御力高60点,就可以摸到伤害的上限,也就是4倍效果了。

要知道英雄的攻击力,除了升级以及拜访建筑提升外,还可以通过宝物获得,所以一个30级的英雄,攻击力来到40+甚至50+都是有可能的,而兵种里哪怕圣龙,攻击力也不过50点而已。

所以实战中英雄对于兵种攻击力的增幅,是可以达到1倍甚至数倍之多。尤其是一些低等级兵种,有了英雄数据的加持,甚至比顶级兵种的攻击力还要高。

那么再参考上述公式,自然可以打出恐怖的效果。

在四大基础属性里,攻击力一般是大家最为看重的,毕竟只有击杀敌方我们才能获得胜利,而想要击杀敌方,提升攻击力绝对是最合适的途径。

有攻击就有防御,和攻击正好相反,英雄的防御力也是增加兵种属性,只不过增加的是防御力属性。在对方攻击高的时候,每多一点防御力相当于降低了对方5%的伤害增幅。而当防守方的防御力高于进攻方的攻击力时,计算公式如下:

攻防提升参数里防御大于攻击时:

【 (防守方防御力 - 攻方攻击力) × 0.025 】,上限 70%(防-攻差达到 28)。

换句话说,那就是当我方兵种的最终防御力比对方攻击力高28点,就可以达到最高的伤害减免效果,也就是实际伤害只有30%,可以减免掉70%。

看起来似乎防御只需要高28点就能到上限,但是实际游戏中,因为增加防御的宝物,以及英雄提升防御的概率比进攻低,所以实战里高防出现的概率是比高攻要低的。

而且作为玩家角度,最终目的一定是胜利而非杀不死,所以追求攻击的战略价值也比防御要高——除非你是钢板泰泽。

和能够提升兵种基础攻防属性不同,力量主要是对应英雄本体的魔法威力。一共有两个作用,分别是提升伤害魔法的伤害威力,以及提升非伤害魔法的持续回合数。

伤害部分很好理解,比如上图里的雷鸣爆弹,300就是基础伤害,而75则是系数,P就是英雄的力量。

如果英雄力量1点,那么这个魔法的威力就是375点。

如果英雄的力量是100点,那么这个魔法的威力就是7800点。

两者的差距,基本上就是在于英雄力量高低。

而非伤害类魔法就很好算了,1点力量等于1个回合,100点力量,就相当于可以持续100回合。

对于加速,减速,控制类的魔法,当然是回合数越多越好;当然也有类似大力神盾这种固定回合数,不吃力量加成的例子,但是实战里同类的魔法数量很少,几乎可以略过不看。

虽然看起来还不错,但是英雄无敌3的魔法威力,其实越到后期是越弱的,而持续回合数其实有个20以上,基本上也能满足一场战斗所需了。

所以总体来看,力量属性虽然也有用,但是比起基础攻防来说还是要差一些。

最后,则是知识属性了。

这项属性的作用就一条,那就是提升英雄的魔法值上限,多一点知识就多10点魔法值上限。

到后期有个30左右,基本上就够英雄一局战斗所需了。虽然也有那种长局能打上几十个回合的,但是毕竟还是个别情况。总体来讲有个两三百魔法值差不多就够用。

因为没有任何直接关联战斗的能力,所以知识可以说是四大基础属性里最没用的一个。当然太少也不行,可是真弄个上千魔法值更是没必要。

对于大多数玩家来说,正常升级+宝物提供差不多就够用了。对于这个属性并没有把优先级排到前面的必要。

当然,以上四项属性虽然重要度不一样,但是升级时候不同职业给予的升级奖励概率也是大相径庭。

一些攻防增加更高的职业,其实在实战里的作用也更大一些。

两项效果属性:士气、幸运

除了基本四项属性外,英雄还会给部队加持两个特殊的效果状态,士气和幸运。

这两个状态效果基本上是对全队生效的(除非队伍里有亡灵或者牛头人这种特殊单位),也和部队本身的士气效果叠加,但是上下限都是正3和负3,不能再高或者再低了。

相比之下,士气的作用是让兵种有概率可以再次行动,或者到该行动的回合无法行动。

从+1到+3士气,分别提供4.2%、8.3%和12.5%的再动概率,也就是每个兵种最多有八分之一的概率再次行动;

反之则是有8.3%、16.7%和25%概率无法行动,最多也就是四分之一概率动不了。

相比之下,士气比幸运的作用要更大一些,毕竟再动后的选择空间更大。可是因为最高也就是八分之一概率,所以虽然这个效果不错,但是因为上限限制,所以大家实战里也都不会太过于追求高士气。

当然,不追求高士气不代表能接受低士气,负3士气的四分之一不动还是比较吓人的。

士气是可以让部队再动,而幸运则是让本次攻击的伤害效果翻倍,和士气一样,幸运也有最高+3的效果,可以让部队有八分之一概率打出两倍伤害(实际是放到公式里计算,并非绝对2倍)。

但是幸运并没有负面效果,而且增加幸运的方式比士气要少。所以实战中两两对比的话,幸运的价值是不如士气高的。

当然,这两个属性的定位都是本身都是有更好,没有也行,但是不能低于水准线。

实战里,这两个维度的价值都远不如四项基础属性,甚至连魔法值的优先度都达不到。

三项成长属性:等级&经验、魔法值

基础的英雄等级、对应的经验以及魔法值,则是英雄的基础保底成长属性了。

魔法值最好理解,英雄的知识是多少,魔法值就是知识的10倍。当然,魔法值是不会战后自动补满的,正常行军时是每天回复1点,有神秘术和道具加持可以更多;回到城池里过夜可以回满(要有魔法行会)、野外水晶和魔法泉与魔法漩涡也可以回满,魔法泉与魔法漩涡还能提供两倍的魔法值。

所以如果英雄有智力又有魔法泉加持,那么最多可以有4倍的魔法值用。

至于英雄等级么,那自然是英雄属性来源的最根本方式。每升一级就可以随机获得一点属性,概率如前面的职业概率图所示。

而英雄想要升级则需要通过经验值来提升,经验值有两种提升方式,一种是建筑给与,包括给经验和直接升级;另外一种则是通过战斗胜利给与,战斗胜利后,会根据击杀敌方单位的情况给到经验值。然后满级就可以升级了

虽然说起来很容易,但是英雄的等级曲线就没那么简单了。

看看上图里的升级所需经验表就可以知道。

想要升到10级其实很简单,有14700的经验就可以达到了;

到20级其实也不难,81961点经验是19升20的所需经验,

但是到了30级,29升30就需要49.6万的经验,一般的中小地图,大致也就是30级到极限了;

而40级需要306.6万;50级需要1897.5万。这两个等级的经验,就需要特大图或者战役模式,还是到了大后期一场战斗能击杀几百条黑龙才能到。

到60级的1.17亿,那一般来讲不是变态图基本上没可能升到。至于868级后的21亿一级,除了改数据外没有任何实操性。

至于为什么最高有5920级,这个就只能问开发者他们了。

八项技能属性:所有可学习的技能

除了以上的英雄通用属性外,英雄属性里还有很重要的一部分,那就是技能属性。每个英雄都可以学习8个技能,其中1~2个为初始技能,后续技能则通过升级或者拜访建筑物来学习。

这些技能也分为三大类:分别是战场基础类技能、魔法基础类技能以及特殊效果类技能。

战场基础技能包括:攻击术、防御术、箭术

这类技能,一般都是给到实战里英雄攻防伤害的额外放大增幅,比如进攻术提供近战加成、箭术提供远程加成而防御术提供防御加成。

因为是百分比效果,并且不受4倍上限的限制,所以一旦英雄有了这些技能,那自然是锦上添花,所以这类技能,通常是英雄最珍贵的技能。

魔法基础技能包括:智慧术与四系魔法

其中智慧术是提供学习高级魔法的基础条件;而四系魔法则是对应四个体系的魔法内容,来提升效果。

仅次于攻防基础技能,也属于必学范畴。毕竟四大系魔法加持效果明显, 而智慧术又是学习魔法的根本。

当然对于很多英雄来说,四系魔法不用学全,只需要智慧术+1~2系就够了。

其他特殊效果技能包括:剩余的所有技能

数量很多,但是效果差异天差地别。

比如上图里的后勤学,那就是性价比不低于前面两类的顶级移动类效果技能;

而鹰眼术则是大家都不会学的垫底垃圾技能。

说白了对于英雄来说,最佳组合就是有进攻/箭术+防御术+智慧术,然后有两系对应的四系魔法技能,然后搭配后勤、战术、外交或者招魂(墓园)等好用的特殊系技能。

最好没有什么神秘术、鹰眼术和航海术这些垃圾技能。

一项专属属性:英雄特长

每个英雄都独有的特长能力。

大多数为兵种特长,对应本族2~6级兵(1、7级兵都有少量英雄拥有),那么自然是兵种本身越强,英雄越强;

还有一类是资源特长,对应金币和各种资源,属于有用但是没啥大用的;

第三类则是魔法特长,那么同理,对应强力魔法的特长英雄就是好英雄,反之就是垃圾英雄;

最后则是技能特长,同样的,好技能特长英雄,比如进攻术特长、箭术特长和防御术特长就厉害,但是鹰眼术特长么,那就没啥好说的了。

总体而言,英雄特长本质就是放大器,再次放大了英雄基础属性的上限,或者拓宽了英雄的其他特殊能力。

结语:

从以上介绍里,你大概知道英雄无敌3的英雄是如何成长,以及哪项属性才是最重要的吧?

如果从实际加成效果来看,那么四项核心属性,尤其是攻防才是英雄的最根本属性;而一些强力技能与对应的强力英雄特长搭配起来,则可以大幅放大根本属性的效果;但是某些特殊的机制技能,又能从更高的规则层面来影响英雄强弱。

反之,类似士气、幸运等效果看似没大用,可是实战里一旦触发,也可能导致战局发生根本性的颠覆。

可以说除了少部分的确没有用的技能之外,英雄属性里的大多数维度都是有着不得不培养的价值。

为什么这款游戏如此经典,能够将这么多英雄属性都设计到有价值,还不会出现顾此失彼这一点,估计也是原因之一吧。

所以在你看来,英雄无敌3的英雄属性里哪个才是最有价值,哪个又是最没用的呢?欢迎在评论区里,说出你的看法。

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更新时间:2026-09-29

标签:游戏   属性   英雄无敌   详解   英雄   技能   攻击力   效果   魔法   兵种   士气   基础   概率

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