异环终于端上来了。

苏幻做异环,还是完美继承了幻塔的优缺点,极其优秀的就是地图场景、精良的画面质感,以及相比前作进步明显的剧情演出,就是缺陷非常明显,就两个,一个是战斗,动作设计,打击感不太行。
另一个就是角色审美方面,有点“普”了(个人主观感受)。

这个“普”,不是说异环的角色不好看,普通,更多是不上不下,没有记忆点,亮点,难以在第一时间抓住玩家的目光。
异环这几个角色里,就看板娘薄荷和娜娜莉好点。

异环的角色普遍感觉都是融合了过多不协调的视觉元素,导致主次不分,缺乏记忆点。玩家第一时间都难以有一个视觉焦点。
像早雾,就是很“普”的设计,感觉甚至不如前面开放世界游戏早期的萝莉角色。

游戏的角色设计思路更像是将各种流行的ACG符号进行拼贴,没有进行有效的美学提炼和取舍。
还有色彩搭配也常显混乱,加上挑染发色的滥用,常常让一个角色身上出现多个高饱和度的颜色,最终整体失控。

比如娜娜莉这个,一眼看上去楞是没看出这是个老虎娘,除了衣服上的老虎玩偶,领带上的老虎手印,臂章是“嗷”而不是“喵”这些,她的整体造型与泛滥的猫娘角色几乎没有本质区别,人物的反重力特性也没体现出来。

为什么说异环是元素拼凑的呢,可以看看这个小吱,这个第一既视感是什么,护士。
因为头上十字发饰,腿上创可贴,还有经典的双排扣衣服,粉色系奶妈,结果游戏是个粉色银行的销售员。

对比无限大的兔娘塔菲,虽然元素堆砌也很多,观感就比异环好很多,像交通标志是因为喜欢飙车,衣服上的“爬”也是人物个性。
那个丑丑的黑色围脖应该也是突出的兔子特征,建模的绒毛材质没做出来,可也把视角集中在了高清兔子脸上。

另一种是蓝色星原这种,衣服上没什么堆砌,但是视觉效果非常不错。

像璐璐卡,把辫子放身体前面,金属的环扣就引导了玩家的视角,对齐上半身和透明肚脐。玩家的眼睛就有地方放。
异环就做得不太行,元素堆砌就是直接堆砌,都没什么方法论引导。


游戏角色虽然符合二次元的基本审美,但缺乏鲜明的个人特征,导致异环人物之间有种奇怪的割裂感,放在一起时难以形成统一且有吸引力的视觉风格。

就是缺乏一种能够让人“一眼认出”的厂家风格化设计语言。
或者说异环的角色设计还停留在“卖一种二次元画风”的层面,少了一种自家独特的审美内核和艺术表达。

比如异环这个卡池封面,一眼看上去,出现了3个画风,虽然终末地那个2d转3d的高级审美也有很多争议,可至少美术风格还是统一的。

还有鸣潮的服饰衣品,像莫宁皮肤一直被骂,也比异环好很多。

感觉异环这个美术设计完全走错路线,游戏内比较日常穿搭的皮肤,反而设计得更具吸引力。

素是素了点,但也的确好看多了。远比那些堆砌了过多元素的初始角色服设更讨喜。

异环作为2026年的新游戏,最突出的地方,应该是游戏里的地图场景。
只不过二游这种靠抽卡驱动盈利的,角色除了强度和功能性以外,形象塑造应该是最重要吧,异环反而把场景堆上去了。
实际漂亮的场景幻塔也很多,甚至地图贼大,也有互动,但是这东西不算游戏性吧,很怀疑这个游戏景色能留住多少玩家群体。

怎么说,只要能接受异环这个战斗手感和二段跳,觉得异环角色可以的,就能提供相当不错的开放世界探索体验。总体游戏质量还是在线的。
只是这个都市gta并没有想象中有新意,个人体验,就是怎么说,本质还是开放世界的几件套,只是异环卡池福利好很多。

建模,场景,美术,剧情演出对比幻塔进步很大,就是游戏框架不如幻塔出来的时候有点子,幻塔虽然出来的时候是半成品,但一些点子还是很有创新的,比如武器幻化,很大程度规避了幻塔的美术设计问题。

异环如果做成mmo,就王者世界那种新型mmo,感觉会更有意思一点,不知道完美为什么放弃二次元的mmo路径。
这个二次元都市题材开放世界游戏题材,虽然吹的人很多,但感觉就是都市风的开放世界,搞不懂为什么突然就成新赛道了,另外像都市题材的游戏,游戏受众除了追求真实感,还有一个核心是犯罪游戏吧。异环这个只算是gta风味的。

还是觉得可惜了一点,异环应该多花点时间打磨角色的建模颜值、服饰衣品的,这游戏完全能再上一个档次。
异环角色的美术设计完全拖后腿了,“普”的另一个方面就是对比,美术比不上后面的无限大,白银城,蓝色星原,胜在是已经端出来了,后面版本还能继续优化的。
更新时间:2026-04-24
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