大约一年半前,在2024年12月举行的TGA颁奖典礼期间,上田文人的新作以“Project Robot”之名首次对外亮相。本月初,Project Robot终于在夏日游戏节发布会上被揭开神秘面纱。通过一段预告片,玩家们了解了游戏名称(《Gen Atlas》),以及关于该作的一些新细节(如角色可以使用枪械)。与此同时,上田文人还接受多家媒体采访,畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。

上田文人是游戏界最负盛名的游戏制作人之一,曾经作为监督参与创作了3款备受玩家喜爱,并且具有鲜明特色的游戏,分别是《ICO》(常被译为《古堡迷踪》,2001年)、《汪达与巨像》(2005年)和《最后的守护者》(2016年)。这些游戏均由索尼PlayStation主机独占,其中《最后的守护者》的开发历程颇为曲折:上田文人先是在索尼内部的Team Ico团队担任监督,在项目中期从索尼离职并创办独立工作室genDESIGN,随后以独立承包商身份完成了游戏的开发……与上述3款游戏不同,《Gen Atlas》将由Epic Games发行,而在《最后的守护者》问世10年后的今天,上田文人的游戏开发理念也有了不少变化。
在《Gen Atlas》预告片中,主角使用枪械的一幕令许多玩家感到惊讶。不过,考虑到这款游戏曾以Project Robot为代号,包含枪械攻击元素似乎也是情理之中的事情。“巨型机器人是项目最初的核心,在此基础上,我们开始循序渐进地构建世界观。”上田文人解释道,“我认为,当我们决定让游戏采用科幻世界观时,加入枪械和其他武器就显得合情合理了。另外,枪械战斗本身是一种成熟的玩法体验,当玩家听说这是一款科幻动作冒险游戏时,想必也都期待着能够拿起武器战斗,或者开枪射杀敌人吧。”

上田文人明确指出:“《Gen Atlas》不是一款射击游戏。”但这位制作人暗示,他之所以决定为角色配备武器,某种程度上是因为他不希望《Gen Atlas》像自己的早期游戏那样,常常令玩家因无法使用武器而感到挫败。“例如,在《最后的守护者》中,玩家角色没有任何武器可用。”上田文人说,“这很可能令玩家感到沮丧。因此,为了减轻或缓和游戏带来的这种挫败感,我们决定允许玩家角色使用某些战术,射击就是其中之一。”
在上田文人之前的作品里,玩家角色都有一名同伴,只不过玩家无法与同伴直接交流。在《古堡迷踪》中,这名伙伴是优尔坦(Yorda)公主,但玩家无法听懂她的语言。在《汪达与巨像》中,玩家与爱马“阿格罗”结伴前行,阿格罗服从玩家的命令,但显然无法用言语回应玩家。而在《最后的守护者》中,玩家角色与大鹫Trico之间无声的伙伴关系,更是游戏的核心主题……
与这些富有奇幻色彩的游戏不同,《Gen Atlas》转向了科幻题材和巨型机器人(以及它们可拆卸的头部),所以当预告片发布后,很多玩家想知道,这部新作是否仍然将角色与同伴的伙伴关系作为特色。“机器人头部将会扮演各种不同角色,发挥不同作用。”上田文人透露,“有时它可以被玩家用作载具,有时可以充当导航员,有时又仅仅是一种功能性的工具。”

上田文人补充称:“主角与同伴建立和发展的关系,未必是那种‘你需要保护同伴,或者你正在被保护’的关系,跟大家在我以前的游戏里看到的伙伴关系有点不太一样。”按照上田文人的说法,《古堡迷踪》《汪达与巨像》和《最后的守护者》之所以不让玩家角色与同伴直接交流,很大程度上与游戏的世界观设定有关(比如,马不会说话)。此外,如果游戏允许主角与同伴直接交流,那么玩家很可能会为了快速推进剧情,在看到与任务、指令相关的提示台词后就匆匆结束对话。《Gen Atlas》的情况则有所不同:由于游戏采用科幻背景,玩家角色与机器人头部同伴之间会发生交流。“并非完全无法交流。玩家与同伴之间的交流或许不会太直白,但你们确实能够进行某种程度的沟通。”
“《Gen Atlas》的背景设定与我以前的作品存在本质差异,因此,我可以对角色与同伴的沟通方式做出一些调整。”上田文人说,“当玩家上手游玩时,应该能够留意到这些差异,以及它们出现的原因。在很大程度上,这与本作采用科幻背景设定关系密切。”

对上田文人来说,这也是他首次使用现成的游戏引擎(译注:Epic的虚幻引擎),开发一款面向多平台推出的游戏。那么,采用性能更强大的引擎,以及跨平台发布游戏的目标是否改变了上田文人开发游戏的方法?上田文人对此表示:“到目前为止,我觉得挑战不算大,或许有些挑战我还没有遇到……以前我都是使用自有引擎开发游戏,《Gen Atlas》则基于虚幻引擎构建,这是最大的不同。因此,如果仅从跨平台开发的角度来看,《Gen Atlas》与我以前的项目确实存在一些差异。但从某种意义上讲,这并没有真正改变我所需要做的事情。”
在过去,上田文人创作游戏的过程曾经深受技术局限性的限制,《汪达与巨像》就曾将PS2的硬件机能压榨到近乎极限。作为比较,如今上田文人似乎不必再担心技术限制对设计的影响。他是否觉得比以前更自由了?当被问到这个问题时,上田文人陷入了沉思。
“我们可以围绕技术和局限性高谈阔论,然而归根结底,我们始终是在制作电子游戏。如果我们谈论诞生至今已经发展了30余年的平台,或许它看起来比以前强大得多,但我认为它仍然存在一些局限性。”上田文人说,“在日本传统文化中,风吕敷(Furoshiki)是一种用来搬运或收纳物品的包袱布,当你将风吕敷合上时,需要确保包装非常精美,因为它本质上就是一种纪念品,一份礼物。因此,在日本企业和各种其他组织结构中,人们普遍认为可以将任何东西放入风吕敷,但必须在整个流程结束时把它好好包起来。你打算放哪些礼物,怎样打包,如何确保所有物品排列整齐、协调一致?这些事情都很重要。”
“从这个角度来讲,我认为我们仍需继续完善相关技能,并克服某些局限性,从而确保在向全世界玩家呈现游戏前,把它包装得漂漂亮亮的。这才是关键所在。”

有趣的是除了创作游戏之外,上田文人还将他所提到的“风吕敷”理念运用于工作室的日常管理工作。“组建团队时,我们必须确保吸收合适的人才。”上田文人解释道,“我们需要团队成员拥有能够完美匹配项目需求的技能,以及充足的资金支持……如果综合考虑所有因素,我认为我们仍然面临着一些局限性。与过去相比,当代硬件技术确实已经发展到了相当高的水平,但对我们来说,最大化地利用现有资源,在客观存在的限制条件下开发游戏仍然重要。”
《Gen Atlas》由genDESIGN工作室开发,Epic Games发行,登陆平台包括PS5、Xbox Series X/S和PC(PC版由Epic游戏商城独占)。目前,这款游戏的发售日期暂未公布。(文/GR编译)
更新时间:2026-07-03
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