最会串“原神”的,其实是《原神》自己?


BB姬丨文


每个二游都有属于自己的名场面,但很少有名场面能像雷神拔刀这样,时隔五年复刻,依旧让人嗨到不行。


雷神也叫雷电影,是《原神》推出的第三位神明,执掌稻妻。雷电将军则是她制作的人偶。即使没玩过原神,不熟悉她的名字与战绩,也大概率在互联网上刷到过她的大招动画——无想的一刀。



当年雷神胸口拔刀的画面刚刚公开,视频切片就传得到处都是,各种同人、二创一拨接一拨,互联网模因大爆发。那时我们还写过一篇文章,分享过这事。



可谁能想到,五年之后,雷神拔刀又双叒叕刷屏了。只是这次,无想的一刀砍向的不是旅行者,而是神秘大boss天理。


上个版本讲到,冰之女皇利用「死之执政」受到的规则限制,布下陷阱导致「死之执政」权能被剥夺。


重伤逃遁的「死之执政」启动了判罚之钉,让整个提瓦特都面临一场名为「圣土化」的灾难。如果任由灾难蔓延,如今的提瓦特就会被硬盘格式化,一点点还原成最初的光界力。


想要解决灾难,就要完成天理给各国留下的试炼。而雷神应对试炼的方式则是——


一刀劈了它!




除了再次拔刀的雷神,靠着假死退休的钟离,则是在试炼出现时抢先出手。通过一枚摩拉,单枪匹马解决了璃月试炼,还将解构出的情报分享给了其他国家,真是意气风发啊,钟离大人。




最新剧情末尾更是抛出设定点题,各种“暴言”频出,原神编剧教你如何开串。




想想真是感慨,我弃坑了差不多2年,听说《原神》终于要进入至冬,才重新回坑。不可靠的身边统计学发力,发现不少淡坑的朋友最近又聊起了《原神》。也有因为刷到相关视频,跑来问我最新剧情发展的朋友。


今年是《原神》上线的第6年,期间有新人加入,不免也有老人淡坑。但很神奇的一点是,很多人即使淡坑,也依然关心《原神》后续的内容,关注如今的剧情走到了哪一步。


每当剧情中有老角色出场,都能在玩家中引发新的讨论。而像雷神这样的高人气角色出场,切片更是通过社交平台一传十,十传百。《原神》运营时间越来越长,但外界对它的关注并没有减少,甚至时不时还有新的讨论爆点,为什么?


01



可能会有人下意识将问题的答案与至冬新版本联系在一起。这也难怪,至冬是七国之旅的最后一站,很多玩家刚踏上旅途,就已经开始惦记故事的终点。


在最初公开的世界观PV《足迹》中,曾提到至冬女皇计划“对天理举起叛旗”。


而在游戏剧情中,女皇率领的愚人众在不同国家收集神之心,又不免让人心生好奇,她掌握这些神之心的目的是什么?一切的一切都是悬而未决的谜题,需要至冬来解答——



7.0版本,旅行者进入至冬,被卷入一场风雪山庄狼人杀,最终抽丝剥茧,发现凶手竟是作为天理投射的影子之一,掌管权能的「死之执政」,由此扯出至冬与天空岛之间无法调和的矛盾。



7.1版本,旅行者终于面见冰之女皇,知晓了她收集神之心的目的——获得突破限制的力量,并解开第三降临者留下的封印,最终对抗天理。


给不怎么关注设定的朋友解释一下,第三降临者和旅行者一样,都是原本不属于提瓦特的天外来客。而神之心则是天理用第三降临者的遗骨打造而成,是可以增幅元素亲和力的外挂。



之后便是文章开头提到的,「死之执政」战败还被剥夺权能,下线前激活判罚之钉,全提瓦特都面临圣土化的威胁。除枫丹外的各国都要面对天理的试炼。



刚到至冬时,我们还在一点点摸清这个国家的状况,后来才终于弄明白女皇到底想做什么。如今,随着冲突升级,提瓦特诸国都卷了进来,至冬与天空岛的这场较量也正走向高潮。


不知道大伙有没有同感,自从七国代表坐到一起,决定联手对抗天空岛,刷到的《原神》剧情讨论帖好像一下子翻了个番。


倒也正常,七国的故事线汇集到了一起,过去有过交集的角色擦出意外的火花。这些前后呼应的互动,多得数不过来。



这也是我觉得原神运营了这么多年,依然魅力不减的原因。


每到一个新的国家,每个人都想看剧情的超展开,想看到故事发展如何Call back多年前留下的伏笔……可有时候,光是看见一个久违的角色再度登场,或是跟着旅行者回到当年冒险过的地方,就已经足够让人感慨了。


原神写一个国家,很少只写到旅行者离开的那一天。过几个版本再回来,一切都是熟悉的模样,但能感受到时间并没有随着聚光灯的移开而停滞。老角色也是一样,因为曾经相伴,记得他们的所作所为,再看他们面对新的难题、做出新的选择,感受也就多了一层。对一路玩过来的玩家来说,这种重逢的滋味是独一份的。某种意义上,这也是原神多年积累下来的魅力。


02



7.2可能是最能体现这种魅力的版本,诸国神明的在面对试炼时的表现,就是很好的例子。



拿最抢眼的雷电影来说,她在试炼中面临的问题,和当初在传说任务「须臾百梦」里遇到的极为相似。「须臾百梦」讲的是雷电影在经历姐姐与故友的离去后,把向前和失去联系在了一起。为了守护永恒,她制作了人偶雷电将军,甚至给自己也设下了一道禁制——如果她也动摇,将军就必须出手制止她。


后来,雷电影亲眼见到当代稻妻人用自己的愿望撼动了眼狩令,终于决定放下执念,相信稻妻人,给他们一个向前的机会。为了迈出这一步,她花费百年时间,用武力说服了自己亲手制作、严格执行旧日命令的将军。



这次在一心净土里,面对依然抗拒自己的雷鸟,影也做好了往后一次次交手的准备,想让对方从刀锋里慢慢明白自己的善意。虽然这个过程听起来多少有点难绷,就好像要把你杀到转世投胎,再打到你服为止,典型的武将思维。



可抛开这些小细节不谈,会发现一件很有意思的事。影最初为了“永不改变”而制作的人偶雷电将军,却在这场危机过后孕育出了一个谁也没办法预料的未来。这也算是对《须臾百梦》的一次回扣。



最早登场的风神温迪,看起来有些不着调,经常被吐槽:“干点正事吧,巴巴托斯!”但他也有自己的原则,待人也始终温柔。


在温迪的传说任务「若你困于无风之地」里,一位冒险家不愿故友的冒险故事被人遗忘,便以故友的名字四处讲述那些往事。温迪叫出了这位冒险家的真名,让他得以与故友作最后的道别。



温迪自己也失去过一位想看见飞鸟的少年朋友。成神后,他做的第一件事,就是以少年的模样重塑自己,好弹起朋友喜欢的琴。


对于天理强加给自己的权能,温迪一直心有不满,也极少动用。他始终有个疑问——被自由之神命令的自由,还能算真的自由吗?


蒙德危机告一段落后,温迪进入了寒天之钉的试炼场。法尔伽把蒙德人各自对自由的理解传给温迪,温迪再将这份回答带给天空岛——一个人也有选择承担责任、守护他人自由的自由。




你会发现,蒙德人能按自己的理解给出回答,本身就在践行温迪所珍视的自由。从当初帮助那位冒险家,到如今替蒙德人把回答带给天空岛,温迪待人的那份体贴也始终如一。



并不是只有温迪对自己拥有的权能抱有怀疑,冰之女皇对天理赋予她的「慈爱」权能同样心存疑虑。


上个版本的剧情中,女皇就向旅行者解释过自己为什么一直拒绝动用「慈爱」。在她看来,天理已经把“爱人”写进了魔神的底层代码——如果连爱谁都是天理事先规定好的,那她对至冬人的感情,有多少是出于自己的意愿?



但你能从女皇的言行中感受到她对至冬国民的爱。薇斯纳就记得,自己每次讨伐魔物回来,女皇都会在指示的末尾多叮嘱一句,让她好好休息,其中就藏着女皇的心意。


这次的「圣土化」危机让远古冰层消解,封存其中的妖精怨念引发了瘟疫。女皇如果仍然坚持不用权能,至冬的子民就必须在瘟疫中继续经受折磨。她选择降下金雪,平息瘟疫,然后才独自进入天钉,叱责天理。




03



“神明有神明必须解决的问题,凡人也有凡人必须做出的努力。”


我觉得这个版本相当精彩的一点,便是它既写了神明如何面对考验,也写了提瓦特的老朋友们面对危机,又在如何努力。


与主线同步开启的,还有七国救灾活动「全域镇卫·逆捍谬罚」。为了抑制灾害蔓延,几乎所有角色、甚至很多熟悉的NPC都参与了救灾。就连最早解决试炼问题的璃月,也有大量灾害后遗症需要处理。


回到璃月,你会看到刻晴和甘雨忙着调度物资、支援各地;作为医师的白术连着好些天都在救治伤员;将这一切都看在眼里的七七,找来瑶瑶、香菱……几个人凑在一起想让白术也休息一下。



而在至冬,林尼和琳妮特也拿出了看家本领,用魔术安抚害怕的孩子。而仆人就在远处看着。她担心自己露面反倒会让孩子们不安,始终没走上前。




进壁炉之家之前,幼小的琳妮特与林尼过着艰苦的生活,那时他们就盼望魔法成真,能从帽子里变出吃的,再变出一堆取暖的篝火。而现在,兄妹俩曾经的梦想以另一种方式成真了。他们在避难所里变起戏法,让孩子们暂时忘了害怕,一心想看他们下一手会变出什么惊喜。



类似的故事在这个版本中有太多太多,让我们具体地看到伙伴们的成长,以及他们为了拯救这个共同生活的世界所作出的努力。


这种成长与变化其实也体现在玩家扮演的旅行者身上。


旅行者是从世界之外来的「降临者」,最初也是为了寻找血亲才踏上七国旅途。如果只从这层身份来看,她本没有介入天理与至冬之争的理由。可故事走到今天,她又很自然地站在了至冬身边。


这其中一个摆在明面上的原因,在于一路陪伴的派蒙。正是因为与派蒙的相处,旅行者与提瓦特这个世界的联系愈加紧密。在至冬被困于剧院的那几天,旅行者最挂念的就是派蒙。好不容易脱身,直接闯进军械宫去找她。




同时容易被忽略的,是旅行者这一路上,早已与提瓦特这个世界建立了越来越深的联系。


刚踏上旅途时,旅行者陪温迪救回了特瓦林。魔神奥赛尔袭来时,她又和仙人、七星一起守住了璃月港。在稻妻,她为那些被夺走神之眼的人奔走,也见证了这个国家重新打开国门。到了须弥,她和伙伴们一起救出了被囚禁的草神纳西妲。再往后,枫丹人面对预言中的洪水,纳塔人抵御深渊的入侵,她也都在。


在上个版本剧情中,就有一段回顾过往旅程的演出。


旅行者被「死之执政」拖进死亡的幻境,但她并没有停下脚步,在一个通过视力错觉重构通路的空间中,细数一路走来的种种,最后不同国家的记忆帮助旅行者冲破了死亡环境。某种意义上,这一路种种也改变了旅行者。



如今「圣土化」降临,旅行者自然也想守护提瓦特和这里的人们。她不再是当初那个只想寻找血亲的异乡客,当提瓦特在她心中留下了分量,她也成了这个世界的一份子。


04


作为玩家,我想自己也能理解旅行者的这份牵挂。虽然中间偶有淡坑,但就自己仍会看不少二创、同人,也会去翻翻PV,看看故事讲到了哪里,还是想知道,这个世界后来发生了什么。


六年前看足迹,至冬还是一个很遥远的名字,如今旅行者终于走过七国,至冬与天空岛的冲突愈演愈烈,当初惦记着的悬念也陆续有了答案。牵挂了这么久的故事终于走到高潮,难免会期待,也会兴奋。


回坑之后,也发现相比之前,《原神》在美术、叙事和演出上都有了不小的进步,回应了不少玩家的期待。就拿美术来说,至冬角色的建模精致得出奇。



剧情里也多了很多有趣的设计。比如引出死之执政的那场剧院狼人杀,我真的很吃这个题材,看着合照上的人一个个死去,悬疑的气氛也越来越浓。一路猜到最后,反转让人吓一跳。



前些年因技术限制而受人诟病的演出效果,现在也生动了不少。更多的CG片段,更精巧的分镜设计,更多的风格化演绎,还时不常有一些小巧思。


7.0与达妮卡初见,二人展开了一场刺激的摩拉游戏。



以及薇斯纳刚刚登场的时候,为了表现她的活泼,端上了一堆漫符表情。



最让我有感触的,还是原神持续塑造角色的方式,随着故事推进,角色形象被塑造得更加丰满、立体。并不仅仅是卡池角色才有这种待遇,对于一些已经退场的NPC,也有机会让人看到从前未曾了解的一面。


其中,让我印象特别深刻的,就是空月之歌及至冬版本对女士塑造的持续补全。


在过去的印象里,她是嚣张跋扈的反派,最后也死得相当小丑。但在少女、仆人、木偶的视角中,又展现出她对亲近之人温柔的一面。而在奥黛塔的故事里,我又看到了女士更加丰满的个性。


奥黛塔的父亲原本是女士的部下,在他殉职后,女士亲自把奥黛塔带到愚人众培养,视如己出,却始终强硬又拧巴,也从未直白地表达过自己的关心。而奥黛塔因为父亲的心结,又因为叛逆和害怕,也对女士说过相当过分的话。两人一直不和,但女士一直用自己的方式关心、培养着她。




其他人的燃珀里,存放的都是供女士定位的魔女之炎。唯独奥黛塔手中的那一枚,存放着女士从仆人那里借来的两界之火。它可以帮助奥黛塔烧掉所有关于愚人众的记忆,让她如愿做一个纯粹的芭蕾舞演员。故事的最后,奥黛塔并没有这么做。她在坟前跳完了女士期待的寻灵舞蹈,随后击碎燃珀,让火焰烧掉了女士留下的绝笔信。



我真的很喜欢这段故事。


它带来了一个完全不同的视角,让人重新认识了女士。她对身边人的温柔,那些想要表达却又没能说出口的感情,在她退场杀青几年后,逐渐变得明晰。这个敢爱敢恨、又不擅长表达爱的老角色,也因此有了更完整的模样。



也正是这样的故事,让我不自觉地期待《原神》:也许喜欢的角色还藏着我未曾察觉的萌点,也许还能重新认识那些熟悉的角色,也许曾经的羁绊会有新的回应……


就像隔了几年再去看一棵老树,熟悉的枝头又抽出了新芽,怎么不让人欣喜呢?



-END-

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更新时间:2026-11-10

标签:游戏   旅行者   天理   女皇   权能   角色   故事   女士   剧情   雷电   版本

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