9月的捉宠赛道,可能是今年最拥挤的一个档期。

9月10日,【洛克王国:世界】S4赛季「月涌狂想」率先上线,老牌IP继续镇守基本盘;9月16日,FunPlus孵化的开放世界捉宠RPG【伊莫】登陆PC和主机端,移动端9月23日跟进;9月17日,蛮啾网络的"帕鲁like"大世界【蓝色星原:旅谣】开启第三次限量计费删档测试。

就在同一天——9月17日,B站自研的捉宠新游【Lumi Master】(国服名【闪耀吧!噜咪】)开启了全球公测,全球预约量突破300万。
一边是大世界、开放世界的"重炮",一边是国民级IP的赛季更新,B站这款看起来体量最轻的产品,凭什么敢挤进这个档期?我们翻了翻广大大的投放数据,发现B站的打法和它的产品形态一样——轻,但很准。
先看产品本身。【Lumi Master】是B站自研自发的一款竖屏捉宠RPG,2025年12月首曝,国服【闪耀吧!噜咪】今年7月国内预约就突破了150万。

【Lumi Master】Gameplay
和【伊莫】【蓝色星原】这些"大世界捉宠"路线不同,B站选了另一条路:竖屏、轻度、碎片化。玩家捕捉、养成、进化各种"噜咪"(Lumi),让噜咪参与家园生产,再带着它们打PVE、PVP,甚至进行玩家间交易。美术上是明亮的Q版卡通风格,从卖相上就和一票写实大世界的竞品错开了身位。
更值得注意的是它的底层循环——CM Like。
CM Like这个品类,核心来自现象级产品【Coin Master】的经典循环:转盘(不确定性惊喜)—建设(确定性成长)—掠夺(社交冲突)。玩家通过转盘获得资源和随机事件,用资源建设村庄,再去攻击和掠夺其他玩家的村庄,形成"轻度操作+强社交+高留存"的闭环。

业内也常把这个设计总结为"T3-MCC(Tap-Tap-Tap, Magic Choice Combat)"哲学:极简的点击操作,配合精心包装的"伪选择",给玩家一种魔术师般的体验——你觉得自己在做决定,其实每一步都被设计好了。
这个公式在国内出海圈已经被验证过多次。我们之前复盘过的【塔塔冒险队】(Clash of Critters)就是典型的CM Like变体,另外微信小游戏上北京简游的【月之村】也把宠物收集塞进了CM循环作为副玩法。

【月之村】游戏截图
而【Lumi Master】的做法更进一步。据罗斯基对CM Like品类的分析,这款产品"几乎以CM循环作为资源采集的起点和世界观探索的载体,最终导向一个完整的宝可梦-like生态"——捕捉、养成、进化噜咪参与家园生产,PVP、PVE甚至玩家间交易一应俱全,CM的社交掠夺反而退居为资源获取的途径之一。

【Lumi Master】商店配图,抓捕、竞技、精华、战斗、收集、交易
简单说:转盘负责让你停不下来,噜咪负责让你留下来。 用CM的成瘾性解决留存,用捉宠的收集欲解决长线,这个组合在理论上是自洽的。
接下来看投放。这次【Lumi Master】的发行架构本身就很有意思——iOS和Android各发了两个包,其中一套是韩国专属:
为什么单独给韩国发包?从公开信息看,B站在韩国做了一套完整的独立运营:4月24日在韩国单独开启预约,5月8日还在韩国做了一场名为"Shining Test"的封闭内测(CBT),韩媒Daum在9月3日报道其全球预约量突破300万,9月17日与国际服同步上线。单独分包一方面服务于这种深度本地化的运营节奏,另一方面也便于满足韩国市场的合规要求(GRAC分级、概率公示等)。

根据广大大后台的数据,四个包的投放全貌如下:
国际包:港澳台是基本盘。 iOS国际包早在2025年3月预约期就开始投放,累计素材超2.1万组;主投地区中港澳台合计约87%(香港35.2%、台湾33.9%、澳门18.2%),日本占13.5%。Android国际包今年1月起投,累计1.6万组,港澳台合计约62%,日本13.8%。
韩国包:单点打透。 iOS韩国包8月11日起投,近5000组创意;Android韩国包5月起投,累计5800组。

节奏:公测即峰值,峰值不收缩。 从投放曲线看,预约期维持低位(iOS日素材约119组),7月起量、8月加速,到9月17日公测前后冲到单日峰值——Android单日近5500组、iOS 超4500组。更值得注意的是,公测后4天投放量仍维持在单日3000组以上的高位,没有出现"上线即收缩"的常见曲线,说明B站对这轮全球公测的回收表现是有信心的。
渠道:国际包重仓Meta,韩国包YouTube第一。 国际包约90%的素材投在Meta系,YouTube仅占3.7-4.8%;而韩国包完全反了过来,YouTube占比第一,AdMob也占到7.6-10.8%。两个市场,两套渠道逻辑,这大概也是分包的另一层意义。
另外值得一提的是它的马甲矩阵:Lumi Master(英)、МАСТЕР ЛУМИ(俄)、るぅみマスター(日)、閃耀吧!嚕咪(繁)、루미마스터(韩),多语言广告主名同步铺设,为后续多市场上量留好了口子。
笔者从广大大上挑了5条高热素材(国际服3条、韩服2条),能看出两套明显的素材策略:
国际服素材①:卡面收集炫耀流。
这条热门素材把噜咪做成卡牌墙,依次放大展示Shadowbun Variant、Muskyx、Cyclodoge等稀有卡面,穿插实机战斗和数值条,结尾CTA"Tap to Run Collect More Lumis!"。预约期还挂着Switch实物抽奖。

投放渠道:Threads 投放天数:18天 展示估算:12万
国际服素材②:失败转攻略流。
开场"冒険者に遭遇!"后PvP直接败北打出"失敗",随后转入技能编成教学——エンドラー与グリプス的组合、暴风天气的联动、ドラブレイク耗能减3,最终逆转获胜。文案强调"事前登録でiPhoneが当たる",用"無課金でも"的策略深度打动日本玩家。

投放地区:日本 投放天数:15天 展示估算:8.7万
国际服素材③:真人AI流。
下面这素材来自繁中市场,开头用AI制作真人与Lumi一起生活的片段,接游戏内"这一炮九十九万伤害"的数值爽感和排行榜展示,挂"免費100顆金蛋"福利。文案上则重点宣传游戏台湾艺人黄宣代言。AI +代言宣推+大数值,是繁中市场经典宣推组合。

投放地区:中国港澳台 投放天数:20天 展示估算:12万
韩服素材①:"反假广告"信任流。
一条投在YouTube的韩语动画小剧场,噜咪和“卡皮巴拉”在床上吐槽:"广告里天天见的游戏,下载了根本不是那回事,全是假的!"随即转折"不会再被假广告骗了",展示实机的100%捕获率、家园建造和Boss战,收尾"这才是真正的治愈乐园",用"自曝行业套路"反向建立信任。

投放渠道:YouTube 投放天数:29天 展示估算:13万
韩服素材②:AI综艺娱乐流。
最后这一条明确标注"AI로 제작된 콘텐츠입니다"(AI制作)的真人综艺短剧:舞台上的憋笑挑战"웃음을 참는 도전",男子对阵噜咪吉祥物人偶两轮对决,KO特效拉满,男子最终笑喷"역시 루미답네"(不愧是噜咪)。文案挂"골드 알 100개"等预约福利。用AI短剧做娱乐化传播,同时把吉祥物IP化,这条思路在韩国市场显然经过了验证。

投放渠道:YouTube 投放天数:20天 展示估算:12万
整体来看,国际服主打"收集+策略深度"(卡牌墙、编成攻略),繁中叠加AI破圈,韩服则主打"信任+娱乐"(反假广告+AI综艺);预约期普遍挂实物抽奖(Switch、iPhone)和高价值福利(100金蛋),转化钩子给得很足。
在【伊莫】【蓝色星原】用大世界和开放世界把捉宠赛道越卷越重的时候,【Lumi Master】选择了一条反方向的路:用CM Like的轻度循环降低上手门槛,用竖屏和碎片化避开正面战场,再用"双包双轨"的发行架构把港澳台和韩国两个最能打的市场分开运营。
单日5000组的投放峰值、公测后不收缩的持续买量,说明B站对这套"轻"打法的回报是有底气的。至于CM Like+捉宠这个组合能不能跑出下一个【Coin Master】级别的长线产品,还要看公测后一两个月的留存数据——但至少在这个拥挤的9月,B站是第一个把牌打出来的。
捉宠大战才刚开始,我们会持续关注。
更新时间:2026-10-13
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