2012年,Zynga曾有机会以4亿美元现金收购Supercell。
按照Zynga创始人Mark Pincus的回忆,他与Supercell联合创始人Ilkka Paananen已经达成口头意向,但交易遭到董事会反对,他最终选择退让。多年后,他把这次错失机会归因于自己当时缺少足够的信心,也过于倾向防守。
在近期接受Deconstructor of Fun访谈时,Pincus围绕新书《Life at the Speed of Play》,回顾了自己的产品与管理经历。从如何放弃失败创意,到数据驱动团队为何不敢创新,再到创始人应该把时间花在哪里。
他的表达很直接,甚至带有强烈的自我批评。罗斯基整理了其中对游戏从业者有参考价值的部分,以下为编译内容:

4亿美元的机会,为什么没能抓住?
按照Pincus在访谈中的回忆,2012年他曾与Supercell联合创始人Ilkka Paananen达成口头收购意向,Zynga准备支付4亿美元现金。当时《卡通农场》已经给Zynga带来竞争压力,《部落冲突》也刚刚上线。
Pincus说,团队非常关注Supercell,大家都在玩它的游戏,但最终没有买下这家公司。这里面的阻力来自Zynga董事会。
此前,Zynga花费约2亿美元收购《你画我猜》开发商OMGPOP,结果不理想。这次失败让董事会对下一笔交易更加谨慎。他们给Pincus的回应是:先证明你能管理好已有业务,再考虑收购其他公司。

Pincus仍然拥有投票控制权,也曾向律师咨询强行推进的可能性。律师告诉他,这可能意味着解散并重组董事会,还要面对诉讼。他最终没有走到那一步。
如今再回头看,Pincus认为自己当时缺少足够的信心,也不愿同时对抗董事会和华尔街,于是放弃了一次自己看好的机会。
当然,这是多年后的个人复盘。口头意向距离完成交易仍有诸多环节,Supercell被收购后能否取得后来的成绩,也无法验证。但Pincus真正后悔的,是此前的失败改变了自己的决策方式。
这种防守心态延续到了2015年。
重返首席执行官岗位时,Zynga仍持有约14亿美元现金。他推动裁员、修复老产品,并投入8亿美元回购股票。回购取得了不错的回报,他却认为,自己那时把太多精力放在处理过去的损失上,没能充分利用手中的资源寻找新机会。
从那时起Pincus逐渐意识到,一次失败的影响,可能远超那笔亏损。它会让管理者下意识地回避风险,即使下一次机会已经摆在眼前。
最危险的项目,可能是那个还不错的项目
Pincus用一个颇具冲击力的说法区分直觉与方案——你的直觉可能95%的时候是对的,但具体想法的正确率,最多只有25%。
2003年,他就想过用短信叫出租车。
演出散场遇到下雨时,用户可以提前在座位上发出请求,出门便有车等着。需求确实存在,但他设想的实现方式是向出租车中介提供服务,再由中介推广给乘客。技术、时机和商业模式都没有对上。
容易困住团队的,恰恰是那些得到一点反馈、却始终没有真正打中的项目。Pincus把它们称为B+产品:方向可能有价值,当前方案却不够好。少量积极信号足以让团队继续投入,也足以让创始人不断为自己的想法辩护。
相比之下,完全没有反馈的项目反而容易判断。
这里面的困难在于,团队必须承认某个方案行不通,同时继续寻找满足同一需求的其他路径。被市场误解与判断错误之间,有时只有一线之隔。创始人的坚持需要事实支撑,否则很容易变成对自身故事的迷恋。

所以Pincus将产品拆成三个部分:已经验证的基础、做得更好的细节,以及全新的尝试。
游戏是理解这套方法的好例子。
三消、跑酷和塔防已经经过多年市场检验,开发者可以先确认这些玩法为什么有效,再考虑自己能在哪些地方提高体验。更少的操作、更好的美术、更低的价格,都可能比宏大的新系统更让用户在意。
新鲜设计则负责吸引用户尝试,但用户是否留下,仍取决于核心体验。
Pincus在Zynga反复强调,新尝试应该默认有很高的失败概率。团队需要带着这种预期做验证,避免把资源配置建立在乐观想象上。有证据支撑的信念,与单纯希望事情成功,是两种不同状态。前者来自数据和已验证的经验,后者更多来自愿望。
产品团队越早分清两者,越容易及时放弃无效方案。
数据驱动的公司,也会被数据困住
看似矛盾的是,Pincus一边强调新创意容易失败,一边又要求团队必须冒险——因为游戏业务会自然衰退。
常规优化可以延缓下滑,却未必带来下一轮增长。当Facebook或苹果调整平台规则时,依靠原有方法维持业务也可能越来越困难。
但高度关注投入产出的团队,通常更愿意选择确定的小收益。优化一个已有功能,可能带来5%的日活增长;尝试全新玩法,则可能消耗大量研发资源却毫无回报。久而久之,公司擅长修补今天,却不再投资未来。

为打破这种惯性,Zynga要求团队每季度至少开展一次足够大胆的产品尝试,将其写入目标管理体系。Pincus也把研发工时作为约束:如果投入增长功能和大胆尝试的研发时间低于25%,就意味着公司过度消耗现有成果。
大胆尝试仍然需要控制成本。
在完整开发前,团队可以先测试入口,观察用户是否愿意点击。他举出的一个验证思路是,先寻找能吸引约25%用户点击的方向,再决定是否继续投入。这套机制的作用,是让创新在日常优化之外获得明确的位置。
否则,即使所有人都认可创新,排期时也很容易把它推到下个季度。
老板不在场时,团队能否自己作出正确决定?
Pincus对公司扩张的定义是:当你不在房间里,其他人仍然能把事情做对。领导者需要明确结果,给团队足够空间自行寻找方法。
成员可以采用与老板不同的方案,只要最终实现了共同认可的目标。Zynga曾鼓励员工像首席执行官一样思考,对结果负责。Pincus认为,管理者应该为成员提供足够大的任务,也在他们完成任务后给予相应的责任和回报。
为了避免这一模式演变成创始人一言堂,Pincus强调要让最接近数据和事实的人发声。这些人可能距离决策权最远,却掌握着最重要的信息。当员工判断正确、领导者判断错误时,公司应该公开认可前者。
只有这样,团队才会相信争论确实有意义。

在产品落地层面,投资人Bing Gordon曾检查Pincus的日程,要求他至少将50%的时间用于产品和产品团队。、如果创始人本身最擅长产品,也最能推动团队,却把大部分时间用于投资人沟通和对外活动,公司就浪费了最重要的一项资源。
在他看来,服务投资人的有效方式,是做出几年后仍有价值的产品。日程表比口头承诺更能说明一个人重视什么。
访谈最后,Pincus给产品团队的建议是,围绕明确的长期方向,持续调整具体方案,同时多观察外部世界。
他甚至建议把80%的时间用于寻找外部线索,只留下20%研究自己的想法。因为当团队一门心思想让当前方案成功时,很容易错过别人已经找到的答案。
更新时间:2026-10-19
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