王者荣耀为什么执着于做IP衍生游戏?真的有人愿意为IP衍买单吗?

《王者荣耀》作为全球最赚钱手游(Sensor Tower 数据),其日活过亿,玩家粘性很强。但《王者荣耀》近几年的重点似乎放在了做IP衍生游戏上,并先后推出了《王者荣耀世界》、《王者玩象棋》、《星之破晓》等IP衍生游戏,但这三个衍生游戏发展前景似乎都不太明朗。

《王者荣耀世界》是王者推出的开放世界RPG游戏,作为王者IP衍生游戏,《王者荣耀世界》基于王者大陆世界观,玩家可以操控和王者英雄一同进行开放世界冒险,但公测后口碑呈现两极分化。

部分玩家认为《王者荣耀世界》的剧情可以补全王者的世界观,并且王者世界的CG和剧情故事都做的不错。但是问题也出在这上面,因为《王者荣耀》的大多数英雄是借助了历史和神话人物来建构的,直接跳过了游戏世界观和剧情,不过王者是pvp为主的MOBA游戏,没有世界观也并不影响玩家的游戏体验,所以借助历史和神话人物构建英雄无伤大雅。

而王者世界这类开放世界游戏则不一样,在王者世界这种内容向游戏里世界观是比较重要的,那么《王者荣耀》之前借用历史和神话人物构建英雄的做法肯定不适用于王者世界,这就导致王者世界的叙事结构很难构建。

要想把西施、貂蝉、狄仁杰、孙权、妲己、李白、哪吒、女娲、后羿等人物都构建在同一个世界观里,并做到不割裂且剧情合理真的很难。由于王者世界的剧情缺乏真实感,因此玩家在探索过程中自然很难代入,游戏口碑也就没那么好。

《王者万象棋》是王者IP自走棋,类似于《金铲铲之战》,9月10日公测后凭借其轻量化、碎片化优势,再加上有王者IP引流,吸引了很多玩家,开服表现不错。

作为自走棋品类游戏,《王者万象棋》保留了自走棋的核心玩法机制,但又在传统玩法上进行了重构与创新,玩家可以选择不同王者英雄作为棋手,每个棋手都有不同的技能特点,不同的棋手也会影响整局的阵容方向,然后不断提升英雄等级去对战。

从目前的玩家口碑来看,《王者万象棋》公测后在自走棋赛道基本站稳脚跟,但自走棋赛道存量竞争激烈,万象棋游戏本身的经济、变阵机制等还存在一定争议,未来能否真正留住玩家还要看后续的持续平衡调整。

《星之破晓》是王者IP衍生的动作格斗游戏,之前进行过不删档测试,但由于游戏玩法定位模糊,动作手感、平衡性难以打磨等多种问题,导致测试数据不达预期,现在已经无限延期,公测遥遥无期。

《王者荣耀》之所以始终坚持做IP衍生游戏,主要在于腾讯想延长王者IP生命周期,不断拓宽用户圈层,实现IP多元化变现。但大部分玩家是喜欢王者的MOBA社交开黑玩法并非深度热爱世界观角色,所以很难转化到开放世界、自走棋、格斗等完全不同的品类。

虽说王者是国民级IP,IP衍生游戏能够带来极高的玩家预期,但IP衍生游戏存在很多问题,开放世界、自走棋、动作乱斗赛道都有成熟且强势的竞品游戏,市场已经饱和,王者 IP衍生游戏很难让玩家买账。

再者,《王者荣耀》为了推广其他王者IP衍生游戏,频繁在《王者荣耀》官方账号、游戏内不断推送其他衍生游戏的消息,多次捆绑《王者万象棋》《王者荣耀世界》等衍生新作,已经影响了王者玩家的游戏体验,如果后续王者再不将本体游戏和衍生游戏做切割,坚持强行捆绑的话可能会造成已有王者玩家的严重流失。

新赛季就要来了,还是希望王者能够好好沉下心来做好本体游戏,多给玩家谋福利,不要再想着用王者IP频繁推出衍生游戏圈钱了。

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更新时间:2026-09-19

标签:游戏   荣耀   人愿   买单   王者   执着   玩家   世界   世界观   象棋   英雄   玩法   棋手

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