终末地上线首月全球移动端吸金3.3亿

鹰角网络的新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)自1月22日上线,距今已有一个月。

根据 AppMagic 估算,游戏在全球移动端上线首月收入约为4600万美元(约合3.3亿元人民币)。

其中,iOS玩家贡献约2830万美元,占比61%;Google Play玩家贡献约1770万美元,占比39%。

从地区结构来看,亚洲仍是其移动端收入的主要来源,其中日本贡献了39%,中国为28%,美国以10%位列第三。

过去两周内,日本市场的收入占比呈现上升趋势,而中国市场占比则有所回落,反映出首发红利消退后的常态走势。

如果把时间轴拉开,《明日方舟:终末地》的移动端曲线仍然是“二游标准形态”。

在主要移动商店发售后,游戏在上线第二天,1月23日迎来了最赚钱的一天。

AppMagic:终末地上线以来的移动端流水柱状图

当天全球玩家消费达420万美元,较首日增长约70%,体现出典型的新游爆发期特征。

随后情况迅速进入冷静期,接下来的两周内,移动端消费连续13天下滑,整体进入自然回落。

2月7日,游戏上线后开启了首个新抽卡卡池,引入六星角色洁尔佩塔,该角色为《明日方舟》本家角色安洁莉娜的再旅者。

卡池推出后,流水出现明显抬升,再次验证了二游商业模型中“Gacha”的核心逻辑。

不过,如果只看移动端的3.3亿人民币流水,很容易低估终末地的整体体量。

游戏同步登陆了移动端、PC以及 PlayStation 5,并且还设置了官方网页商店。因此,移动端数据只是冰山一角。

此前,地方政务号上海徐汇发布明确透露过,终末地上线两周后全平台流水已达12亿元人民币。

其中,国内市场PC端流水占比接近60%,海外市场PC端与主机平台合计占比约70%。

另据伽马数据2026年1月报告,《明日方舟:终末地》上线10天,在中国大陆市场的全平台流水已超过5亿元人民币。

综合来看,《明日方舟:终末地》的开局表现体现了“明日方舟”核心 IP 的号召力,也验证了鹰角网络在全球多平台同步发行战略上的可行性。

AppMagic监测到的3亿多人民币流水,大约仅涵盖了海外市场的30%和国内iOS市场的40%。

大部分玩家为了追求更佳的画面表现与操作精度,更倾向于在 PC 或主机端进行付费,或是通过绕过渠道抽成的官方Web商城直接充值。

PC画面表现

这70% 潜伏在“水面之下”的跨平台增量,才是支撑起终末地流水的核心。

可以确定的是,终末地不仅在国内打破了传统二游对移动端的路径依赖,也在全球范围内初步搭建起相对稳固的跨平台用户结构,成为国产二游迈向“多端化”的一个关键观察样本。

尽管在海外经历了PayPal支付漏洞这种“灾难性开局”,终末地依然守住了以上所述的流水底盘。

随着3月终末地即将迎来开服后的首个大版本更新,这款产品在后续长线竞争中还能释放出多大潜力,仍值得行业持续关注。

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更新时间:2026-02-26

标签:游戏   首月   上线   全球   方舟   流水   明日   人民币   平台   市场   玩家   日本

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