国内游戏市场上半年实际销售收入和用户规模均创新高

7月31日消息,据wind资讯,中国音像与数字出版协会在CDEC高峰论坛上发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。数据显示,2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,双双刷新历史纪录。

图源:IC

报告指出,市场收入创新高主要得益于三大因素:

新品表现亮眼:多款新游上线后迅速跻身畅销榜前列,如米哈游《星穹铁道2》首月流水突破30亿元,腾讯《无畏契约》移动端上线首周下载量超5000万次。\

长青游戏稳健运营:经典IP持续发力,如《王者荣耀》上半年日均活跃用户超1亿,《原神》全球全平台收入同比增长25%。

细分赛道爆发:电子竞技与小程序游戏成为增长新引擎。电竞市场收入达806.45亿元,同比增长16.64%,《英雄联盟》全球总决赛中国战队夺冠带动赛事周边消费激增;小程序游戏收入同比激增40.2%至232.76亿元,《无尽冬日》《时光大爆炸》等爆款通过“即点即玩”模式吸引超4亿用户。

《报告》提到,移动游戏主导地位稳固、主机市场回暖、客户端游戏稳中有升。其中,受《黑神话:悟空》余热及进口新品推动,主机游戏收入同比激增29.78%至10.34亿元,PS5、Xbox Series X国行版销量同比增长40%。

海外市场方面,自研游戏海外市场收入达95.01亿美元,同比增长11.07%,形成“美日韩主导+欧洲突围”的格局。其中,美国市场占比31.96%,日本市场16.20%,韩国市场7.47%,三国合计贡献超半数收入。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,下半年将有《绝区零》《燕云十六声》等30余款新品上线,叠加电竞亚运会等赛事催化,市场有望延续增长态势。

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更新时间:2025-08-02

标签:游戏   销售收入   上半年   规模   国内   用户   市场   收入   中国   上线   新品   下载量   赛事

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