游戏经济未来会挑大梁吗?

提起游戏,它是社会观点分歧最严重的话题。爱的人趋之若鹜,恨的人咬牙切齿。它是年轻人的最爱的陪伴,是父母们最痛恨的祸害精。

游戏在国内有些人被冠以精神鸦片,可见游戏在中国分歧有多大。

然而,游戏经济,不管你是否喜欢,还是铺天盖地来了。

伽马数据显示,2024年中国游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%。Newzoo预测2026年全球游戏市场年收入将达到2124亿美元。

中国游戏行业出口表现也不俗。

根据《2024年中国游戏出海研究报告》,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,规模已连续五年超过1000亿元人民币,并再创新高 。

美国、日本、韩国仍是中国游戏出海的主要市场,2024年中国移动游戏出海收入在这三个国家的占比分别为31.06%、17.32%、8.89%,合计占比57.27%。同时,中国对沙特等新兴市场的拓展效果显著,沙特已进入中国出海游戏收入地区前十。

不仅如此,游戏产业对相关产业的带动作用明显。

游戏行业的发展关系着年轻人就业问题,与游戏紧密相关的短视频、直播、赛事等行业也是就业的重要领域。而且,游戏产业还能助力科技创新,其相关科技的运用早已突破游戏行业本身,在AI、VR等诸多领域产生作用,游戏引擎还能在建筑设计等实体经济领域广泛应用 。

尽管如此,游戏经济在中国从来不敢大肆声张,媒体也不敢正面报道。

中国游戏经济就是这样悄悄进村,声张的不要。

正因为如此,中国游戏行业想挑大梁,还存在很大障碍,一方面需要人们认知改变,另一方面游戏自身的防沉迷系统还要进一步提升,真正让社会接受和认可。

长期以来,由于游戏沉迷等问题难以根治,尤其是对未成年人影响较大,社会上长期存在对游戏的负面认知,如“原罪论”“洪水猛兽论”等,这限制了游戏产业多元化发展与高质量人才支撑 。

无论如何,不管游戏经济是精神鸦片也好,是洪水猛兽也好,未来人们将离不开游戏,它也许和我们老年人离不了广场舞一样。

再过几十年,当游戏经济成为我们重要产业的时候,现在我们很多人会瞠目结舌。社会大势,顺之者昌逆之者亡,游戏经济发展也许势不可挡。

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更新时间:2025-07-29

标签:游戏   挑大梁   未来   经济   年中   沙特   市场   中国   洪水猛兽   行业   领域   鸦片

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