在【原神】成为二次元开放世界游戏代名词后,鹰角带着【明日方舟:终末地】试图重新定义二次元大世界箱庭。

提起【终末地】,所有人的第一印象可能都是四年磨一剑,作为跟【鸣潮】同期立项的二次元3D项目,隔壁【鸣潮】都快过二周年了,【终末地】却是姗姗来迟地震撼首发。要是没有苹果官方的AppStore发布日期“奉旨泄密”,完全有理由相信【终末地】会和GTA6一样拖到2026下半年甚至更久。
游戏玩法方面,【终末地】算是延续了鹰角网络一贯的单机梦,你能从它身上发现许许多多单机游戏的影子,像【戴森球】【异度之刃】【死亡搁浅】……将小队战斗、大世界探索、基建规划、跳跃解谜、繁杂小游戏(如本体塔防)等多种玩法融合在一起,和传统抽卡二游相比要丰富太多。复杂,也成了【终末地】的关键词之一。
除了玩法复杂,【终末地】抽卡规则也是二游里一顶一的复杂,不同于一统现代二游可继承米池的x抽大小保底,或是300抽一井的日式卡池,【终末地】的规则实在难以用三言两语概括:

对比二游通常120、150、160、180代币每抽的通用价格,【终末地】500代币每抽的“高昂”价格实在是给没玩过本体【明日方舟】(600代币每抽)的萌新玩家一次沉重的通货膨胀警告。
实际游玩体验上,【终末地】可以算是近两年移动端优化最优秀的开放世界手游,对比其隔壁【鸣潮】【无线暖暖】刚开服时的堪称灾难级的移动端优化,【终末地】45帧运行1小时手机微温的发热表现,足以验证其选用Unity而非虚幻5引擎的优化考量。
从成绩来看,根据广大大抓取数据显示,【终末地】开放预下载后登顶国服AppStore免费榜,并在亚洲主战场排名靠前,如在日本与中国澳门市场顺利登顶,欧美市场则稳定在TOP20位置。

某种意义来讲,【终末地】算是鹰角GRYPHLINE首次做海外发行运营的考试答卷,在此之前【明日方舟】国际服则是由关系密切的心动、悠星等公司代理发行。而这次一上来就是全球多端同步发行的高难度考验,也是极少数PS端能与移动端、PC端同步上线。
与其他同类IP续作二游对比的话,显然没有【崩铁】首日登顶107地区、【少前2】欧美服热门那么强的影响力。单看成绩的话,【终末地】的首日表现比较平稳,在部分地区被心动【心动小镇】的空降外服【Heartopia】压了一头。
而从营销方面来看,【终末地】在以一种刻意的姿态表露自己希望跳出【明日方舟】甚至“二游斩杀线”怪圈的决心。
根据广大大-广告主分析功能数据显示,【终末地】在2025年12月19日、也就是大约三测(全面测试)阶段正式开启投放,并在上线前4天加强投放频次,单端单日投放峰值约为1500条,双端累计投放买量素材约5000条,其中Android端投放力度约是iOS端的4倍。

买量素材方面,【终末地】走的依旧是传统大世界二游那套:PV混剪+地图切换+角色展示+打斗展示+外国网红露脸口播安利。例如操纵角色在大世界闲逛时用心欣赏兽娘的摇晃尾巴,对于福瑞控玩家来说算是xp暴击了……

细节且灵活的尾巴展示
以及从米哈游、散爆网络那传下来的、大世界二游必备的“吹嘘”建模、炫耀技术力的黑丝/白丝欣赏环节,已经记不清有几个为黑丝建模技术申请专利的二游厂商了。

赤果果的白丝诱惑
素材中频繁出现42、小羊、安洁莉娜等【明日方舟】重大的老资历人气角色的同位体形象用于宣传,【终末地】中则用“再旅者”这一专有名词集中称呼这些转生老角色,老玩家们也针对再旅者设定开启了多轮激烈的社群辩论。上线五年的【明日方舟】也终于蹭了【终末地】启动器的热度,成功迎来画质、性能加强过的PC测试版。无论大家吃不吃这波情怀牌,反正热度算是拉满了。

卖完情怀、定位好老玩家后,鹰角网络马不停蹄地开始了自己的拉新活动,从三测的主播阵容到首日的直播阵容,官方邀请了大量电竞选手、单机游戏KOL,试图跨越二游圈层吸引更多一般向玩家。

在漫展线下宣传时,【终末地】也有别于其他专注Cosplay、发发物料的套路式二游展位,将大到犯规的基建装置“协议核心”“传送带”搬入了科隆游戏展,成为当时最受关注、最能出片的最强展位。

在游戏未上线之际,【终末地】便获得了日本游戏大赏2024“未来期待奖”和Gamescom“最佳手游奖”的提名。临近公测时迅速公布了美国、法国、日本、韩国等市场的线下快闪店。
同时,【终末地】还发动了一项无差别、全方位轰炸的宣传迫击炮——海量福利。早期测试时,【终末地】还因为无限续杯的大月卡收获了一众玩家的好评。而在开服后,【终末地】官方宣传口径是开服免费135抽,自媒体宣传口径则更为夸张,称经过精密计算开服福利加肝地图加日常福利,玩家可获得接近400抽的免费道具。

从二游常规到破圈挑战,【终末地】尝试了很多,但在开服后仍有更多未曾预料到的考验和突发事件蜂拥而至。
搜索关键词【Arknights: Endfield】加PayPal,可以看到【终末地】最新的支付漏洞事件,与官方最新发布的暂停PayPal支付公告。首次海外自运营与三测海外未进行付费测等多种因素叠加,发生了算是二游出海来首次支付舆情。国内类似舆情则有【火环】后台启动支付宝,但远没有这个严重。

二是前文提到过的【终末地】预下载及首日成绩平稳但不惊艳,不如【明日方舟】本体当年的黑马突围。包括一些剧情上、人物角色塑造上的细节,如再旅者与本家角色差异较大等设定也引发了一些玩家间的尖锐评价。
这类运营舆情的爆发让人不禁联想到与【明日方舟】、鹰角网络有着千丝万缕姻缘的【少前2】和散爆网络。在初期爆发的巨大舆情、UI过于花哨、剧情/角色争议并没有让【少前2】一蹶不振,反而在稳定运营后,开启了国服回暖、外服出色的逆天改命剧本。
无论如何,【终末地】的出现都为沉闷的二游圈开拓了一个全新的选项。
更新时间:2026-01-27
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