游戏科学用一部《黑神话悟空》,将国产单机游戏拖上了一个新的高度。从人气、口碑、商业回报来说,都取得了巨大成功。在广大玩家正在热议黑猴DLC何时出货时,开发者游科剑锋一转,直接抛出了《黑神话钟馗》,是不是有点突然?
对于西游题材,玩家熟悉程度很高,人气也很大,这给《黑神话悟空》宣传门槛降低,但是,正因为过于熟悉,这就给做黑猴DLC增加了很多难度,毕竟编故事也得融进西游的大背景,不能乱编。再加上黑猴大火,DLC做得只要超不过前作就可能是失败,所以看似简单的事情实则风险也不小,不如先放下来沉淀冷静一下。
钟馗,归属于道教俗仙,即便放在以前,很多人也仅知道有个专门捉鬼的天师钟馗,但是人气值远远比不过家喻户晓的大圣悟空。近些年在年轻一代认知中,钟馗的影响力更低,可能有些人是通过《王者荣耀》才知道有个钟馗。昨天就看到一个网友评论《黑神话钟馗》,问为什么放着那么多神仙不做,非要去农药里找个钟馗出来,估计以为钟馗成了农药原创角色。看来用游戏来科普传统文化的缺失,也是不错的选择。
论资排辈钟馗确实资历尚浅,但是钟馗没有系统故事,面恶而心善,身为地府判官,斩鬼却在人间,这个人设太容易拓展,而且符合游戏设定初衷。从官方消息可以看出,游戏要表达的不是传统鬼怪,说的都是“皆从心生”的心魔,又或者全是现实中的折射,毕竟“世上何尝有鬼?妖魔皆从心生”。从官方的开场诗能看出,游戏折射的全是现实,期待出来后好好品味吧。
黑神话要做天地人三部曲,五年前就注册了《黑神话钟馗》、《黑神话姜子牙》、《黑神话悟空》。黑猴是天(仙),姜子牙是人,钟馗是地(鬼),以三才之道一起构成黑神话的世界大框架,也是中国传统文化的三个基本要素。现在的好游戏已经不单单是娱乐产品,已经担负起批判现实、文化输出等作用,从游戏娱乐向游戏艺术转变,期待!
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更新时间:2025-08-23
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