文 / 阿翻
北京时间8月20日凌晨,在科隆游戏展的开幕夜发布会上,《黑神话:钟馗》压轴登场,这是中国游戏第一次以“one more thing”的形式出现,在同样是geoff keighley主持的夏日游戏节上,有类似待遇的游戏是《生化危机9》。而除开《黑神话:钟馗》,开幕夜上还有《古剑》《穿越火线:虹》等观感上佳的国产游戏撑场面,在几年,哪怕仅仅是两年以前,这种情况都是不可想象的。
作为身处场馆内的前线编辑,我脑海中“国产游戏正在崛起”的念头可能要比大家来得更强烈一些。本次科隆展To C的主力展厅是6-9,绝大多数中国厂商都分布其中,和它们同台竞技的是微软、卡普空、科乐美、任天堂这些老牌大厂。不过,这并不意味着我们要被他们压一头,恰恰相反,在某些时刻,中国厂商在各自场馆里的声量,比那些老家伙们还要大。
科隆展里的部分中国厂商,图片来自游戏葡萄
在科隆展现场,想要玩到《影之刃零》并不是件容易的事。试玩Demo的时间很长,再加上人气确实旺,高峰时间段甚至要排上三、四个小时的队,才能摸到机器。严格意义上讲,这是《影之刃零》第一次大规模面向海外玩家群体的试玩,是为了游戏的宣传,也多少有些秀肌肉的意思。
《明日方舟:终末地》的展台在8号馆的正中央,他们在场地中央搭建了一个非常气派的协议核心。《终末地》的负责人跟我说,这个大家伙是他们不远万里从国内走海路运过来的,前前后后花了好几个月,费了老鼻子的劲,这也让他开始思考明年的展会是不是要换个更轻松的方案。
而在米哈游的展台里,Coser们成了绝对的主角,他们在6号厅承包了一大块位置,以360度环绕的方式展出了自家的《原神》《崩铁》等头部IP。另外,这里也是场馆里氛围最好的几个展台之一,你经常能看见大伙在台子前聚成一团,和Coser们积极合影、近距离交流,不得不说,他们请的Coser水平是真不错,即便放眼整个科隆展,也能算得上最顶级的那一批。
除了高手云集的6-9,你同样可以在其他地方看见中国游戏的影子,《山外山》《猿公剑》《异环》等扎堆挤在独立游戏为主的10号厅,但人气并不比上面提到的那几位差多少,试玩一次也得排上个把小时。游戏科学的本体今年没参展,但是他们授权了家供应商,几个人在5号厅支起了个台子展示手办,大屏幕上还24*7不间断地播放《黑神话:钟馗》的预告,几乎每个路过的人都要停下来看两眼。
事实上,你可以从任何一个科隆展的小角落里捕捉到类似的侧写,走廊墙上贴着的巨型广告牌,往来游客手里拎的周边,中国游戏展台不断扩大的占地面积等等,比如腾讯的海外厂牌Level Infinite——它几乎占据了整个6号厅的5分之一,甚至在4号厅的商务区还承包了一块不小的地方。
终末地横跨整个走廊的巨型横幅
不仅如此,国展厂商们的专业度和诚意也在水准之上。接待人员们热情、开朗、活力满满,动线设置合理,展台精美独特。跑展这些日子里,我经常能从老外的嘴里听到各式各样的“不”,这个不能拍,这里不可以站。与之形成鲜明对比的是,中国厂商们总是会尽力满足玩家们的需求,在原则允许的范围内为大家行方便,在工作人员和Coser们的配合下,展台会呈现出一种庆典的氛围,有时候一些之前没有玩过游戏的人也会来凑热闹,一来二去,在场馆里的名声就打开了。
最近这段时间,国内的游戏媒体经常提到一个趋势——东升西落。西方的游戏公司逐渐现出疲软之势,而东方,尤其是国内的公司正在迎头赶上。今年的科隆展共有超过1500家厂商参展,相比去年提升11%,其中中国厂商超过50家,比去年增长30%。如果把科隆展比作游戏业的脉搏的话,那么中国这条脉的起搏力度,无疑正在提升。
近些年,国产游戏攻占海外市场的速度令人讶异,我们接连在二次元,射击等领域撕开市场的口子,营收数字一涨再涨,打开Twitch的直播页面,完全自研的游戏有两款能够挤进榜单的前两排,单论热度已经能和WOW,DOTA2等老前辈同台竞技。回望国内,只今年一年内就有十数款不同类型,不同规模的游戏宣布,“还有高手?(褒义)”已经成为了新游戏预告片里的高频弹幕。
如果要用一个节气来形容当今的国产游戏的话,我觉得应该是“小满”,一个春天播下的作物疯狂生长,但尚未成熟的时段。国产游戏能有今天的蓬勃态势,可能在五年,甚至更早之前就种下了因,就在你看着这篇稿子的当下,或许就有更多的国产游戏正式立项、预研。
不过,“小满”这个节气的字眼并不在于“满”,而在于“小”。正所谓“满招损,谦受益”,在这个节气里,如果播种的方式不够得当,可能会影响一整年的收成。迄今为止,我们仍然没有产出行业认可度高如《上古卷轴5》一样的大作;我们国内展商的整体影响力仍然大部分依赖于二游产品;尽管《黑神话:钟馗》在开幕夜上压轴亮相,但当日预告播放量的前三却是《使命召唤》《生化危机9》以及美剧《辐射》第二季的预告片。
《黑神话:钟馗》预告的播放量是306万,已经是相当不错的成绩了
在科隆展现场排队的间隙,我不止一次向身边的老外询问他们对《影之刃零》的看法,令我惊讶的是,他们中的大多数根本没有听过这款游戏,我毫不怀疑未来中国游戏在国际上能取得非凡的成就,甚至这一天可能会比我想象中来得更快一些,可就目前来看,我们还有很长的一段路要走。
还好,我们已经在路上了,并且追得很快,创造历史的快。
更新时间:2025-09-13
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