《超级忍 反攻的斩击》是一款有着类银河恶魔城元素的横板动作闯关游戏。
游戏的画面是手绘风格,立绘有早年日式漫画的味儿,但是在背景,角色动作等方面,画面表现非常漂亮,不仅操作丝滑而且非常流畅。总体来说在2D横板动作游戏里画面是属于顶尖的那种了。
优化很好,游玩过程中完全都没有卡顿。
游戏的背景是比较杂的,有妖怪,有死神,敌人还有高科技,就这主角还能一路杀穿,你说这和陈刀仔用20块赢3700万有什么区别?!(狗头)
剧情其实是非常王道的那种,大概说的是游戏的反派鲁斯抢夺了死神之力,为了统治世界,就攻击了胧之一族的村落。
主角作为胧之一族的族长加传奇忍者,在村子人死完之后,一路追查鲁斯行踪。和上一任死神配合,救下了反抗军首领,最后一起打败了鲁斯拯救了世界。
话说这剧情味儿就差点意思,主角可是有一个怀孕了的妻子的,我还以为会让妻子或者孩儿死一下然后激发主角的怒火呢,最后居然母子平安......
玩法上,游戏是关卡制的横板动作游戏,只是关卡中的地图是类银河恶魔城的设计,主角本身的各种能力也需要在地图中进行探索。初始有很多地方是被挡住的,需要在后续关卡中获得了关键能力之后,才能回到之前的关卡,通过一段跳跳乐才能完成收集。
根据我的体验来看,如果只是纯主线通关,完全不沾收集玩法,那游戏在跳跳乐上的难度和频率都不高,并不影响玩家通关。但是如果打算全收集,又稍微沾点手残,再加上这游戏地图上略微有点不太对劲的尖刺和火焰判定,那用的时间就比较长了。
我当年在空洞骑士的白色宫殿也卡了N个小时,最后不也过了,对比白色宫殿,本作的跳跳乐其实难度真的算是简单了--抛开中途我多次想要用键盘把显示器砸了的欲望,嗯,没错,不值一提~
绝对不是因为我的键盘和显示器都是大几千所以舍不得的原因。
战斗玩法上,游戏除了轻重攻击,还有手里剑,忍法,忍术,等攻击方式,忍法相当于技能,忍术则是大招,能量获取基本上都靠击杀敌人来获取--虽然大招是播片动画,但是看着还是非常带感的。
战斗的时候,依靠轻重攻击配上各种技能和闪避等操作,可以打出非常华丽的派生,就算完全不熟悉按键,也可以打的非常丝滑,个人感觉手感表现也是相当不错的那种。
而且打满敌人的白条之后,还能使用忍杀直接秒杀敌人,获得生命恢复和金钱奖励,如果有多个敌人都打满了白条,忍杀一次就可以秒杀多个敌人,获得更多的生命恢复和金钱奖励,配上炫酷的忍杀动画,感觉还是非常爽快的。
难度上面由于可以在设置里调整各种数据,所以如果觉得战斗太难,是可以通过调整来大幅度降低战斗难度的。不过就我个人感觉来看,游戏的战斗甚至是boss战难度都是中等偏低的那种,甚至我这种老年手残都很少被初见杀--这可比空洞骑士螳螂三领主要好打的多。
目前个人感觉最不好的一点其实是键盘的按键设计,什么地图上的F1,F2缩放,Page Up和Page Down翻页都还能忍,但是忍术(大招)释放居然要按三个按键,难道就不能单独给玩家设置一个按键吗?(毕竟不是所有玩家都愿意用手柄玩这类游戏的)
有中文。
总结
总体来说是一款有着类银河恶魔城元素的横板动作闯关游戏,画面出色,手感丝滑,虽有些许瑕疵,但整体体验还是值得98的售价。
如果你喜欢类银河恶魔城,横板动作玩法,那就非常推荐尝试本作。
游戏名:超级忍 反攻的斩击,支持中文
文:Mr.Lucky Pants
更新时间:2025-09-04
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