国服上线在即,网易这个IP用户2亿的新作在苹果发布会“出风头”

9月10日凌晨,号称“科技春晚”的苹果秋季发新品布会如期举行。相比此前几代挤牙膏式的更新速度,本次最新发布的iphone 17显然备受期待。


除了比较“别致”的后盖镜头模组,最新搭载的A19处理器展示了强大的性能释放,有望让游戏画质再上一个台阶。全系标配的120Hz高刷屏幕和最低256G的存储空间,也被网友戏称这么多年终于清空了低配库存,让不少手游玩家直呼“真香”。


当然,就在一众网友还在讨论买哪款iphone 17性价比更高的时候,茶馆却敏锐的注意到,网易开发的《命运:群星》成为了首个展示A19处理器的重磅国产新品,在苹果发布会上强势刷脸。



这么多年,能够在苹果发布会上惊喜亮相的,往往都是游戏厂商的头部产品,考虑到在每一代iphone强大的硬件加持下,都有不少手游新品大放异彩,不免让我对即将上线的《命运:群星》国服也多了一份期待。


01

科技革命引发游戏革新


游戏产品的画质表现一直遵循着科技革命引发游戏革新的底层逻辑。从最初的像素到高清,从2D卡通到3D写实,CPU和显卡的性能提升往往带动游戏的画面表现发生翻天覆地的变化。

手游也不例外。在过去,受限于手机硬件的有限性能,手游长期被视作为轻量化的娱乐产品,然而随着这么多年手机硬件的大力发展,手游的品质表现也越发向着端游靠拢。


比如在本次苹果发布会上,借助强大A19处理器以及120Hz高刷屏,《命运:群星》所呈现出令人惊艳的实机演示,或多或少让手游玩家提前领略到了未来移动游戏可能出现的发展方向。



为什么会这么说?一方面,iphone 17搭载的全新A19处理器基于最先进的3纳米制程工艺打造,拥有更快的反应速度和效率,提供更为强大的性能支持。全新的5核GPU,相较于上一代快了20%以上,由此能够轻易解锁令人惊叹的画面表现,让手游的画面品质进入下一个时代。


从现场的实机演示也不难看出,在新品强大硬件和最新MetalFX智能超分辨率技术的双重加持下,《命运:群星》的整体流畅度得到了质的提升,场景建模的细节表现以及光影粒子的变化效果尤为出色。无论是人物驾车快速驰骋时,披风随风抖动的自然感,还是远景恢弘,庞大动态的圆盘建筑,堪比3A大作的画面质感颠覆了不少玩家对于传统手游的认知。



另一方面,《命运:群星》将在之后不久适配全系新品的120Hz自适应刷新率,这对于射击玩家的体验来说可谓是降维打击。不要小看这60到120Hz刷新率的提升,在游戏圈你经常会听到这样的梗“1帧可玩、2帧流畅、3帧电竞”,但事实上对于大多数射击玩家来说,刷新率从60到120提升所产生的体验效果远远比120到240更为显著强烈。



这是因为,120Hz刷新的屏幕每秒显示120帧的画面,这也意味着当敌人移动的时候,你能够优先感知方向变化,由此更快做出反应。可能有人会说,两者的相差时长最多只有零点几秒,但对于射击游戏高手,胜负之差往往就在这零点几秒之间。


此外,配合ProMotion显示屏,玩家能更快调整准星位置,重新定位标准目标。在多人副本或者激烈的PVP战场中,也能得到更稳定流畅的画质体验以及更为丝滑的触控响应。



由此你再去看《命运:群星》在苹果发布会上的高调亮相,似乎或多或少都在释放一些信号。对于游戏玩家来说,iphone 17系新品无疑是当今性能最强的移动设备之一,这也意味着能够完美驾驭未来几年大型游戏,并提供移动天花板级别的震撼体验。而对于游戏厂商来说,技术力的提升将开启一个全新的竞争维度,由此谁能率先推出突破硬件极限画面的高品质产品,必然也能优先享受到技术红利以及玩家受众。


而本次苹果和网易之间的强强联合,更像是为这样新晋的技术竞争打了一个范本,由此《命运:群星》所呈现的技术突破,无疑让业界看到了网易在射击赛道乃至整个游戏行业的野心。


02

一款具有独立特色的IP产品


考虑到《命运:群星》此前已经在海外市场展露过头角,特别是上线前十天预注册玩家就已经突破了1000万,而在8月28日海外正式上线之后,又接连拿下包括美国、英国、德国在内的多国iOS免费榜TOP 1,回头再去看本次iphone 17新品发布会的惊艳亮相,无疑可以视作为苹果对其品质的高度认可。



事实上,这已经不是《命运:群星》第一次在大型发布会上的“出风头”了。


早在上个月举办的CJ游戏展上,我就在网易游戏的试玩展台外,感受到了什么叫做“2亿注册玩家IP”自带的影响力。整个展台外可谓是人山人海,围的是水泄不通。微软游戏CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)带着一众微软高管还专程溜达到了《命运:群星》展台观摩,甚至选了角色Kabr下副本试玩了游戏,对其爱不释手大吹特吹。



要不是微软作为Bungie的前老东家,我还以为这位老哥又是来亲自“带货”了。


为什么《命运:群星》作为命运IP的衍生新作,又是高调亮相苹果发布会,又是被XBOX大佬亲自带货?我觉得就一条,打铁还需自身硬。


做IP衍生手游,我觉得无非就是靠两点,一是对味,二是有活。


什么叫做对味?你一进入到《命运:群星》游戏,第一眼看到的就是浩瀚无垠的浩渺宇宙,立马就能被这太空史诗歌剧版的内核所吸引。等选择角色正式开始游戏之后,又会惊讶于冷峻的美术风格所呈现出的硬核写实,而没有想象中的花里胡哨,请不要惊讶,老玩家会告诉你,这就是命运的特色,要不然当初也难怪会被一众玩家吐槽为“土命”。


在原作中许多武器、敌人、动画都会在《命运:群星》中有所亮相,背景设定更是承接在大崩溃后,“最后之城”的诞生初期,通过各种彩蛋的形式向无数命运老玩家表达最崇高的敬意。



作为一款射击刷宝游戏,《命运:群星》提供了大量原作中的经典玩法,比如大地图的巡逻任务、PVP对战、突袭副本、三人组队的打击副本等等,依托于词条和大量装备的驱动,玩家可以乐此不疲的持续享受战斗的乐趣和爽感,而不会像传统竞技射击游戏,因为激烈的对抗死亡导致刺激感频繁被中断。


此外,融合MMO品类的养成元素,也让游戏的可玩性更上一个台阶。在游戏中,玩家扮演的每位英雄角色都自带独特的战斗风格,通过技能升级、天赋搭配以及武器进阶等多种方式增强自身实力,即可在未知的宇宙星球上肆意畅游。


如果说只做一款完全“原汁原味”的移植手游,那《命运:群星》显然得不到如此广泛的关注,凭借着开发团队对命运IP的深刻理解,历经7年的艰辛打磨,《命运:群星》已然成为了一款具有独立特色的IP产品。


比如融合了肉鸽玩法的单人模式奇异点,就猛戳原作每轮赛季中后期无事可做的痛点,利用肉鸽反复游玩的随机特性,为单人玩家提供了一个富有挑战且杀时间的好去处。



PVPVE的新玩法“幻变之门”更是创新的在原有的PVP对战中,加入了一股新鲜血液,尤其是对于不少PVP苦手的玩家来说,猥琐发育才是终极生存之道。


针对手游玩家的游玩习惯,《命运:群星》还对原作部分设计进行了大刀阔斧的改良。职业系统被简化成角色,取消防具并设计了固定的枪械装备,由此大大降低了玩家的上手门槛。由此连带的超长时间的副本通关体验,也适当加快了节奏,更为匹配不少手游玩家的碎片化时间。


像是第一和第三人称视角的无缝切换、部分武器的双持机制、全新的武器稀有度,都让一众命运老粉馋了许久。社交空间“天堂”的加入,也比原作的“高塔”高大上许多,不仅可以和朋友一起建造大本营,还能提供丰富的休闲玩法,譬如钓鱼、打牌等等,甚至被不少玩家戏称为“赛博快乐老家”。


结语


科技的每一次跃进,都在悄然重塑游戏的边界与体验。如今iphone 17系全新硬件的加持,不仅为移动游戏的画质和流畅度树立了新标杆,也为像《命运:群星》这样追求极致体验的手游,打开了通往未来的大门。这不仅是硬件与软件的结合,更是对移动游戏可能性的一次重新定义。


但这一切,最终仍需回归到游戏内容品质本身。《命运:群星》在继承IP基因的同时所做出的创新与适配,也像是对IP衍生手游领域的一次大胆探索。而随着国服上线的临近,这款手游能否真正满足IP粉丝的期待,值得拭目以待。

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更新时间:2025-09-13

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