最近,日本科幻作家野尻抱介(代表作:《太阳簒夺者》),就公开谈到了这样一部作品《葬送的芙莉莲》。有意思的地方在于,他本人几乎讨厌大多数奇幻作品,但喜欢这部作品。


野尻抱介在 X(原推特)上直言不讳地表示:
我虽然喜欢《葬送的芙莉莲》,但这部作品里,却包含了很多我不喜欢的元素。
比如游戏风格的异世界、游戏风格的魔法战斗、魔法道具,以及勇者、战士这种“像从游戏里走出来”的职业设定。整个世界,几乎完全是用电子游戏的知识体系构建出来的。

为了避免被误解成“踩一捧一”,野尻抱介后续也补充了自己的立场。
他认为,观众大致可以分成两种:
一种是:觉得科幻和奇幻都是脱离现实的幻想,所以都能接受的人
另一种是:觉得科幻和奇幻在思想根基上是对立的
而他本人,属于后者,也就是奇幻作品的本质就是他不喜欢的。

那为什么《葬送的芙莉莲》能成为例外?
野尻抱介并不是因为《葬送的芙莉莲》“设定严谨”,反而是因为它彻底不装了。它不试图用“真实感”来证明自己高级,而是坦率地告诉你,我就是这样一个世界。
他还特别提到了一段剧情:“杀人魔法”的设定。
这段内容,在工程师群体中意外地很受欢迎。
原因很简单——这种魔法被明确地数值化、系统化,像是在理解一套规则,而不是在“相信奇迹”。
不一定要拯救世界,不一定要史诗级悲壮,只要这段旅程,有人陪,有事做,不空虚。

这大概也是为什么——明明全是“套路元素”,却依然能打动很多人的原因。
他真正想讨论的,是一种更大的命题——当文明进入不同阶段,人们究竟在渴望什么样的故事。
说实话,如今日本的奇幻作品,确实已经非常套路化了。大量世界观被牢牢固定在“伪中世纪欧洲”里,职业是那几种,魔法是那几套,冒险流程也早就被观众提前背熟。

《葬送的芙莉莲》并没有试图跳出这个框架,它做的反而是——彻底接受这些设定,然后把重点放在“人”身上。
不再急着拯救世界,不再拼命制造宏大叙事,而是慢慢去描写时间、记忆、陪伴,以及人与人之间那些微小却真实的变化。
也正因为如此,哪怕你对奇幻本身没什么好感,哪怕你早就对勇者、魔法、冒险这些词产生了疲劳,当这些元素被用来承载情感,而不是炫耀设定时,它们反而变得不那么刺眼了。
更新时间:2026-01-15
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