当80美元的单机游戏成为常态,年轻人是不是不玩游戏了?

全球经济下滑,年轻毕业生难以找到工作;单机游戏价格涨到70美元均价,80美元的价格也越来越多。在这样矛盾的情况下,年轻人还会不会乐意用闲钱去玩游戏,他们还有没有闲钱,和时间享受从前“廉价”的游戏娱乐?

游戏越来越贵


游戏价格飞涨,廉价多人合作游戏成主流

Z世代(1995-2010年出生)是一个幸福的世代,他们赶上了科技跃进,生活质量变迁的美好时代。这也是电子游戏飞速发展的时代。然而从像素游戏的贪吃蛇,到画面难辨真伪的3A游戏,游戏内容越来越丰富的同时;玩家们的荷包却变得越来越薄。

中国约有2亿Z世代人


近期,作为单机游戏主战场的欧洲地区,有机构( Circana)做了一份调研。较2024年上半年相比,2025年18岁-24岁的玩家支出降低13%,单机游戏购买率直接下降25%。在全球经济下滑的背景下,涨幅到70-80美元价格的单机游戏,更是遭到严重冲击。

玩家没钱,游戏涨价


年轻的玩家群体变少了吗?不,他们还是游戏市场的主要群体;只不过他们把更多的目光转移到廉价游戏中去了。各种以“朋友一起玩”为焦点的免费,或廉价游戏成为主流。比如《饥荒》、《泰拉瑞亚》,《星露谷物语》等,这类只需要几十块就能玩几百小时甚至更久的游戏。

一起玩更开心


Z世代的选择方式:重视质量和服务

网游喷井式爆发的年代,打个副本一个月甚至更久,刷不到想要的装备那是常态。如今,开宝箱抽卡,没有低保还暗改爆率,那会被投诉到消费者协会。Z世代根本不接受网游时代的设定,也无法理解那样纯看脸的游戏套路。

重视服务性


同样的,单机游戏从原来的卖本体,再卖后续内容DLC的方式逐渐淘汰。现在,单机游戏除了卖本体,不再着重于后续内容的DLC;而是推出季票(战令)的方式轮换更新内容,传统DLC更多是纯卖各种外饰道具。

单机引入微交易


既然你单机游戏越买越贵,自然你的质量必须要相匹配。这是许多Z世代内心的独白。他们不是“宗教信徒”,没有暴雪出品必属精品,没有索尼大法YYDS;他们有的就是,钱我可以给,你游戏的品质足够吗?

重视游戏质量


吃相难看,谁还玩你的游戏?

在注重质量和服务的Z世代眼里,动辄80美元的单机游戏,简直和明抢没有区别。尤其是各大日厂游戏,他们许多所谓的新游和质量根本不靠边。一些老游戏换个高清画质,都敢张口要你300+元。更别说都在涨价的任天堂掌机,以及索尼的新一代主机。

没有性价比


抛开奇葩的日厂,欧美地区的各大游戏厂商,无论名气大与小也跟风涨价降质量。80美元的大型单机游戏续作,质量不如两三年前的前作。原创IP有的更是离谱,丢个体验包充当正式版,价格高不说,还充满各种恶性BUG,以及许多未完成的内容。

质量堪忧


说到底还是那句话,你游戏可以涨价;但是你的质量也必须跟上。你不能让玩家花几百块,免费给你充当游戏测试员,还讽刺玩家要求这要求那。作为游戏制作方,你其实就是一种服务的提供者;我们消费者花钱不是来遭罪,我们是来玩游戏放松心情的。

用质量和服务说话


爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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更新时间:2025-08-12

标签:游戏   常态   年轻人   美元   质量   世代   玩家   廉价   内容   价格   索尼   闲钱

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